Javascript angularjs在上传前压缩图像
我正在为移动设备建立一个网站,它使用angular-file-upload.min.js从移动设备图像库上传图像 html代码:Javascript angularjs在上传前压缩图像,javascript,angularjs,html,file-upload,compression,Javascript,Angularjs,Html,File Upload,Compression,我正在为移动设备建立一个网站,它使用angular-file-upload.min.js从移动设备图像库上传图像 html代码: <div> <div class="rating-camera-icon"> <input type="file" accept="image/*" name="file" ng-file- select="onFileSelect($files)"> </div>
<div>
<div class="rating-camera-icon">
<input type="file" accept="image/*" name="file" ng-file-
select="onFileSelect($files)">
</div>
<img ng-show="fileName" ng-src="server/{{fileName}}" width="40"
style="margin-left:10px">
</div>
代码:
$scope.onFileSelect=函数($files){
对于(变量i=0;i<$files.length;i++){
var file=$files[i];
如果(!file.type.match(/image.*/){
//此文件不是图像。
};
$scope.upload=$upload.upload({
url:BASE_url+“upload.php”,
数据:{myObj:$scope.myModelObj},
档案:档案
}).进度(功能(evt){
//log('percent:'+parseInt(100.0*evt.loaded/evt.total));
//$scope.fileProgress=evt.loaded/evt.total*100.0;
}).success(函数(数据、状态、标题、配置){
//文件已成功上载
$scope.fileName=数据;
});
}
};
在移动设备中,上传速度非常慢。如何压缩文件?您可以尝试将图像存储在画布上,然后转换为data64,然后上载数据字符串。 我是在POC中制作的,ios中有一个缺陷,即当你在画布上拍摄时,你可以用相机拍摄大型图像,但整体效果很好。。。有点像
file = files[0];
try {
var URL = window.URL || window.webkitURL,
imgURL = URL.createObjectURL(file);
showPicture.src = imgURL;
imgBlobToStore = imgURL;
if(AppData.supports_html5_storage()) {
var canvas = document.getElementById('storingCanvas') ,
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image(),
convertedFile;
img.src = imgBlobToStore;
img.onload = function () {
canvas.width = img.width;
canvas.height= img.height;
ctx.drawImage(img, 0,0,img.width, img.height);
convertedFile = canvas.toDataURL("image/jpeg"); //or png
//replace with angular storage here
localStorage.setItem( $('.pic').attr('id'), convertedFile);
};
},
}
将图像串接成base-64文本格式是很好的,但这将花费少量时间,当然不会压缩它。事实上,它可能会明显大于原始图像。不幸的是,您的浏览器也不会gzip上传。他们当然可以处理gzip下载。您当然可以尝试使用一些纯JS解决方案对文本本身进行gzip。在github上你可以找到这样的东西——但是,这也需要一些时间,而且不能保证图像的压缩文本版本比你附加的原始JPEG小
如果合适的话,本机移动应用程序可能会决定在发送之前使用一些本机代码JPEG或PNG优化(基本上是对图像进行重采样),但是在JavaScript中这样做在此时似乎有潜在的问题。考虑到阿特伍德定律(最终用JavaScript编写所有内容),这当然是可以做到的,但在2014年年中的这一点上,情况并非如此。作为编程解决方案的替代方案-如果您的图像是由设备摄像头创建用于上传的,那么为什么不简单地更改摄像头的分辨率呢。最小分辨率可能比最大分辨率小10倍,这可能适用于许多情况。在客户端有多个库可以为您这样做
file = files[0];
try {
var URL = window.URL || window.webkitURL,
imgURL = URL.createObjectURL(file);
showPicture.src = imgURL;
imgBlobToStore = imgURL;
if(AppData.supports_html5_storage()) {
var canvas = document.getElementById('storingCanvas') ,
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image(),
convertedFile;
img.src = imgBlobToStore;
img.onload = function () {
canvas.width = img.width;
canvas.height= img.height;
ctx.drawImage(img, 0,0,img.width, img.height);
convertedFile = canvas.toDataURL("image/jpeg"); //or png
//replace with angular storage here
localStorage.setItem( $('.pic').attr('id'), convertedFile);
};
},
}