Javascript 3.js:画一个八面体
我想画一个八面体,但结果的形状低于预期。我不知道原因,下一步我想画一个十二面体,有什么建议吗 我的代码:Javascript 3.js:画一个八面体,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我想画一个八面体,但结果的形状低于预期。我不知道原因,下一步我想画一个十二面体,有什么建议吗 我的代码: var mesh, renderer, scene, camera, controls; init(); animate(); function init() { // renderer renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); docum
var mesh, renderer, scene, camera, controls;
init();
animate();
function init() {
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// scene
scene = new THREE.Scene();
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth /
window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(20, 20, 20);
// controls
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
// ambient
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x222222));
// light
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(20, 20, 0);
scene.add(light);
// axes
scene.add(new THREE.AxisHelper(20));
// geometry
//var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 12, 8);
var vertices = [
0.5,0,0, 0,0.3,0, -0.5,0,0, 0,-0.3,0, 0,0,0.3, 0,0,-0.3
];
var faces = [
0,1,4, 1,2,4, 2,3,4, 3,0,4, 0,1,5, 1,2,5, 2,3,5, 3,0,5
];
var geometry = new THREE.PolyhedronGeometry(vertices, faces, 5, 1);
// material
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x00ffff,
shading: THREE.FlatShading,
wireframe:true,
transparent: true,
opacity: 0.7,
});
// mesh
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
//controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
使用
如果您想直接使用多面体几何
,请阅读并理解八面体几何.js的源代码
如果线框
为真,请改用MeshBasicMaterial
three.js r.85如果要创建一个长度与x、y、z不同的八面体几何,该怎么办?你是说一个非正多边形吗?如果是这样,您可以使用多面体几何
,但必须注释掉行appplyRadius(半径)代码>,实际上拼写错误。请注释掉polyhedronGeometry.js中的applyRadius(radius)行不起作用,为什么我没有足够的信息来回答这个问题。逐步使用调试器。如果你需要更多帮助,写一篇新文章。
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry( 5, 0 ); // or DodecahedronGeometry