Javascript 如何添加Phaser插件?
为什么我不能使用Phaser插件来减少CPU,或者代码有什么问题Javascript 如何添加Phaser插件?,javascript,phaser-framework,Javascript,Phaser Framework,为什么我不能使用Phaser插件来减少CPU,或者代码有什么问题 <script src="assets/js/phaser.js"></script> <script src="assets/js/SaveCPU.js"></script> var game = new Phaser.Game(800, 726, Phaser.AUTO, 'container',{preload: gPreload, create: create}); fu
<script src="assets/js/phaser.js"></script>
<script src="assets/js/SaveCPU.js"></script>
var game = new Phaser.Game(800, 726, Phaser.AUTO, 'container',{preload: gPreload, create: create});
function create() {
this.game.plugins.add(new Phaser.Plugin.SaveCPU)
}
var game=new Phaser.game(800726,Phaser.AUTO,'container',{preload:gPreload,create:create});
函数create(){
this.game.plugins.add(新的Phaser.Plugin.SaveCPU)
}
我个人不会使用SaveCPU.js,因为github上没有文档。实际上,它的GitHub存储库上发布了两个问题,所以不用麻烦使用这个插件
如果您需要减少CPU负载,您应该重构代码。我个人不会使用SaveCPU.js,因为github上没有文档。实际上,它的GitHub存储库上发布了两个问题,所以不用麻烦使用这个插件
如果您需要减少CPU负载,您应该重构代码。请参阅我的示例以添加Phaser插件:
var game = new Phaser.Game(1024, 768, Phaser.AUTO, '', {
init: function () {
//Load the plugin
this.game.kineticScrolling = this.game.plugins.add(Phaser.Plugin.KineticScrolling);
}
});
此示例的插件是:请参见我的示例以添加Phaser插件:
var game = new Phaser.Game(1024, 768, Phaser.AUTO, '', {
init: function () {
//Load the plugin
this.game.kineticScrolling = this.game.plugins.add(Phaser.Plugin.KineticScrolling);
}
});
这个例子的插件是:CPU使用率没有减少,并且缺少关于如何向代码中添加插件的文档。请提供建议。CPU使用率没有降低,并且缺少关于如何向代码中添加插件的文档。请给我一些建议。