Javascript 在d3.js中,使用svg.node()的目的是什么?
我在试着理解我得到的密码。 我想我已经详细讲过了。 但还是有一些事情我真的不明白 我不能理解的事情是 1.svg.node 2等分/等分部分 设i=0时为3;iJavascript 在d3.js中,使用svg.node()的目的是什么?,javascript,d3.js,data-visualization,Javascript,D3.js,Data Visualization,我在试着理解我得到的密码。 我想我已经详细讲过了。 但还是有一些事情我真的不明白 我不能理解的事情是 1.svg.node 2等分/等分部分 设i=0时为3;i
function* gen() {
var random = d3.randomNormal(); // Try randomUniform?
const n = 2000;
const width = window.innerWidth;
const height = 400;
const radius = 2;
const dodge = dodger(radius * 2 + 1);
const margin = { top: 0, right: 10, bottom: 20, left: 10 };
const values = Float64Array.from({ length: n }, random);
const x = d3.scaleLinear(d3.extent(values), [
margin.left,
width - margin.right
]);
const svg = d3
.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height)
.style("overflow", "visible");
// var fillScale = d3.scaleSequentialLog(chroma.interpolateSinebow)
svg
.append("g")
.attr("transform", `translate(0,${height - margin.bottom})`)
.call(d3.axisBottom(x));
function dodger(radius) {
const radius2 = radius ** 2;
const bisect = d3.bisector(d => d.x);
const circles = [];
return function(x) {
const l = bisect.left(circles, x - radius);
const r = bisect.right(circles, x + radius);
let y = 0;
for (let i = l; i < r; ++i) {
const { x: xi, y: yi } = circles[i];
const x2 = (xi - x) ** 2;
const y2 = (yi - y) ** 2;
if (radius2 > x2 + y2) {
y = yi + Math.sqrt(radius2 - x2) + 1e-6;
i = l - 1;
continue;
}
}
circles.splice(bisect.left(circles, x, l, r), 0, { x, y });
return y;
};
}
for (let i = 0; i < n; ++i) {
if (i % 5 === 0) yield svg.node();
const cx = x(values[i]); // x(values[i]);
const cy = height - margin.bottom - dodge(cx) - radius - 1;
svg
.append("circle")
.attr("cx", cx)
.attr("cy", -400)
.attr("r", radius)
.attr("fill", "red")
.attr("fill", "#9e0dd7") //purple
.transition()
.duration(650)
.ease(d3.easeBounce)
.attr("cy", cy);
}
yield svg.node();
}
const genratorAnimation = gen();
let result = genratorAnimation.next();
//genratorAnimation.next();
let interval = setInterval(function(){
if(!result.done) {
genratorAnimation.next();
}
else {
clearInterval(interval)
}
}, 50);
2分段/平分线/拼接
我不明白代码使用对分、对分和拼接来放置球的逻辑。
我知道对分是指新实体将进入数组的索引号。基于升序
接头正在替换或插入阵列中的图元。
然而,我不明白代码是如何实现所需的投球安排的。
设i=0时为3;i提前谢谢。svg.node返回svg值。但是,我不知道它为什么通过放置参数来绘制某些内容。svg.node返回svg值。但是,我不知道它为什么通过放置参数来绘制某些内容。如果您使用console.logsvg.node,您可以在控制台中找到一个对象包含svg的全部元素节点
return svg.node通常用于显示或更新svg图形。如果您使用console.logsvg.node,您可以在控制台中找到包含svg的全部元素节点的对象 return svg.node通常用于显示或更新svg图形