Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/385.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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可以使用什么技术来定义JavaScript中的类,它们之间的权衡是什么?_Javascript_Oop_Class - Fatal编程技术网

可以使用什么技术来定义JavaScript中的类,它们之间的权衡是什么?

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我更喜欢在大型项目中使用OOP,比如我现在正在进行的项目。我需要用JavaScript创建几个类,但如果我没有弄错的话,至少有两种方法可以做到这一点。语法是什么?为什么要这样做

我希望避免使用第三方库-至少在一开始是这样。

为了寻找其他答案,我找到了一篇讨论JavaScript中面向对象编程的文章。有更好的继承方法吗

以下是在不使用任何外部库的情况下执行此操作的方法:

// Define a class like this
function Person(name, gender){

   // Add object properties like this
   this.name = name;
   this.gender = gender;
}

// Add methods like this.  All Person objects will be able to invoke this
Person.prototype.speak = function(){
    alert("Howdy, my name is" + this.name);
};

// Instantiate new objects with 'new'
var person = new Person("Bob", "M");

// Invoke methods like this
person.speak(); // alerts "Howdy, my name is Bob"
现在,真正的答案要复杂得多。例如,JavaScript中没有类这样的东西。JavaScript使用基于
原型的继承方案

此外,还有许多流行的JavaScript库,它们在JavaScript中有自己的近似类功能的风格。你至少会想退房,然后离开

决定其中哪一个是“最好的”,这是一个很好的方式来发动一场针对StackOverflow的圣战。如果您正在着手一个更大的JavaScript繁重的项目,那么学习一个流行的库并按照自己的方式来做是绝对值得的。我是一个原型,但StackOverflow似乎倾向于jQuery


由于只有“一种方法”,不依赖于外部库,所以我写的方法基本上就是这样

如果你想要简单,你可以完全避免使用“new”关键字,而只使用工厂方法。有时我更喜欢这样,因为我喜欢使用JSON创建对象

function getSomeObj(var1, var2){
  var obj = {
     instancevar1: var1,
     instancevar2: var2,
     someMethod: function(param)
     {  
          //stuff; 
     }
  };
  return obj;
}

var myobj = getSomeObj("var1", "var2");
myobj.someMethod("bla");
我不知道性能对大型对象的影响。

JavaScript是,但它与java、C++或C++等其他语言有着根本不同。不要试图这样理解它。抛弃旧知识,重新开始。JavaScript需要一种不同的思维

我建议找一本好的手册或关于这个主题的东西。我自己找到了最适合我的,尽管我在阅读之前或之后都没有使用过这个框架。但它确实很好地解释了JavaScript世界中的情况。抱歉,该内容似乎已被删除。这里有一个指向的链接。今天上班P

简单的方法是:

function Foo(a) {
  var that=this;

  function privateMethod() { .. }

  // public methods
  that.add = function(b) {
    return a + b;
  };
  that.avg = function(b) {
    return that.add(b) / 2; // calling another public method
  };
}

var x = new Foo(10);
alert(x.add(2)); // 12
alert(x.avg(20)); // 15
that
的原因是
this
可以绑定到其他对象,如果您将一个方法作为事件处理程序,那么您可以在实例化过程中保存该值并在以后使用它


编辑:这绝对不是最好的方法,只是一个简单的方法。我也在等待好的答案

我认为你应该读道格拉斯·克罗克福德的和

他的页面中的示例:

Function.prototype.method = function (name, func) {
    this.prototype[name] = func;
    return this;
};
效果如何?它将允许您以更优雅的方式添加方法:

function Parenizor(value) {
    this.setValue(value);
}

Parenizor.method('setValue', function (value) {
    this.value = value;
    return this;
});
我还推荐他的视频:

您可以在他的页面上找到更多视频:
在John Reisig的书中,您可以从Douglas Crockfor的网站上找到许多示例。

在JavaScript中定义类的最佳方法是不定义类

真的

面向对象有几种不同的风格,其中一些是:

  • 基于类的OO(首先由Smalltalk引入)
  • 基于原型的OO(首先由Self介绍)
  • 基于多方法的OO(我认为首先由CommonLoops引入)
  • 基于谓词的OO(不知道)
可能还有其他我不知道的人

JavaScript实现了基于原型的OO。在基于原型的OO中,通过复制其他对象(而不是从类模板实例化)创建新对象,方法直接存在于对象中,而不是类中。继承是通过委托完成的:如果一个对象没有方法或属性,则在其原型(即克隆它的对象)上查找该对象,然后查找原型的原型,依此类推

换言之:没有课程


JavaScript实际上对该模型有一个很好的调整:构造函数。您不仅可以通过复制现有对象来创建对象,还可以“凭空”构建它们。如果使用
new
关键字调用函数,该函数将成为构造函数,
this
关键字将不会指向当前对象,而是指向新创建的“空”对象。因此,您可以按照自己喜欢的方式配置对象。通过这种方式,JavaScript构造函数可以承担传统基于类的OO中类的角色之一:充当新对象的模板或蓝图


现在,JavaScript是一种非常强大的语言,因此如果您愿意,在JavaScript中实现基于类的OO系统是非常容易的。但是,只有当您确实需要它时,才应该这样做,而不仅仅是因为Java就是这样做的。

因为我不会承认YUI/Crockford工厂计划,而且因为我喜欢保持事物的自包含性和可扩展性这是我的变体:

function Person(params)
{
  this.name = params.name || defaultnamevalue;
  this.role = params.role || defaultrolevalue;

  if(typeof(this.speak)=='undefined') //guarantees one time prototyping
  {
    Person.prototype.speak = function() {/* do whatever */};
  }
}

var Robert = new Person({name:'Bob'});
理想情况下,测试的类型是在第一种原型方法(我的面向对象工具)上,它的中心思想是。您甚至可以通过继承来扩展和实现


掌握后,它会产生可重用的、功能强大的javascript。

我更喜欢使用Daniel X.Moore的
{SUPER:SYSTEM}
。这是一个提供诸如真实实例变量、基于特征的继承、类层次结构和配置选项等好处的规程。下面的示例说明了使用真实实例变量,我认为这是最大的优势。如果您不需要实例变量,并且只喜欢使用公共或私有变量,那么可能有更简单的系统

var Animal = function(options) {
    var name = options.name;
    var animal = {};

    animal.getName = function() {
        return name;
    };

    var somePrivateMethod = function() {

    };

    return animal;
};

// usage
var cat = Animal({name: 'tiger'});
function Person(I) {
  I = I || {};

  Object.reverseMerge(I, {
    name: "McLovin",
    age: 25,
    homeState: "Hawaii"
  });

  return {
    introduce: function() {
      return "Hi I'm " + I.name + " and I'm " + I.age;
    }
  };
}

var fogel = Person({
  age: "old enough"
});
fogel.introduce(); // "Hi I'm McLovin and I'm old enough"
哇,这本身并不是很有用,但看看添加一个子类:

function Ninja(I) {
  I = I || {};

  Object.reverseMerge(I, {
    belt: "black"
  });

  // Ninja is a subclass of person
  return Object.extend(Person(I), {
    greetChallenger: function() {
      return "In all my " + I.age + " years as a ninja, I've never met a challenger as worthy as you...";
    }
  });
}

var resig = Ninja({name: "John Resig"});

resig.introduce(); // "Hi I'm John Resig and I'm 25"
另一个优势是具有模块和基于特征的继承的能力

// The Bindable module
function Bindable() {

  var eventCallbacks = {};

  return {
    bind: function(event, callback) {
      eventCallbacks[event] = eventCallbacks[event] || [];

      eventCallbacks[event].push(callback);
    },

    trigger: function(event) {
      var callbacks = eventCallbacks[event];

      if(callbacks && callbacks.length) {
        var self = this;
        callbacks.forEach(function(callback) {
          callback(self);
        });
      }
    },
  };
}
person类包含可绑定模块的示例

function Person(I) {
  I = I || {};

  Object.reverseMerge(I, {
    name: "McLovin",
    age: 25,
    homeState: "Hawaii"
  });

  var self = {
    introduce: function() {
      return "Hi I'm " + I.name + " and I'm " + I.age;
    }
  };

  // Including the Bindable module
  Object.extend(self, Bindable());

  return self;
}

var person = Person();
person.bind("eat", function() {
  alert(person.introduce() + " and I'm eating!");
});

person.trigger("eat"); // Blasts the alert!
披露:我是丹尼尔·摩尔,这是我的
{SUPER:SY
obj = new Object();
obj.name = 'test';
obj.sayHello = function() {
    console.log('Hello '+ this.name);
}
obj = {};
obj.name = 'test';
obj.sayHello = function() {
    console.log('Hello '+ this.name);
}
obj.sayHello();
var obj = function(nameParam) {
    this.name = nameParam;
}
obj.prototype.sayHello = function() {
    console.log('Hello '+ this.name);
}
var Obj = {
    init: function(nameParam) {
        this.name = nameParam;
    },
    sayHello: function() {
        console.log('Hello '+ this.name);
    }
};
var usrObj = Object.create(Obj);  // <== one level of inheritance

usrObj.init('Bob');
usrObj.sayHello();
Object.build = function(o) {
   var initArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
   function F() {
      if((typeof o.init === 'function') && initArgs.length) {
         o.init.apply(this,initArgs)
      }
   }
   F.prototype = o
   return new F()
}
MY_GLOBAL = {i: 1, nextId: function(){return this.i++}}  // For example

var userB = {
    init: function(nameParam) {
        this.id = MY_GLOBAL.nextId();
        this.name = nameParam;
    },
    sayHello: function() {
        console.log('Hello '+ this.name);
    }
};
var bob = Object.build(userB, 'Bob');  // Different from your code
bob.sayHello();
class Person {
    constructor(strName, numAge) {
        this.name = strName;
        this.age = numAge;
    }

    toString() {
        return '((Class::Person) named ' + this.name + ' & of age ' + this.age + ')';
    }
}

let objPerson = new Person("Bob",33);
console.log(objPerson.toString());
    // Here is the constructor section.
    var myType = function () {
        var N = {}, // Enclosed (private) members are here.
            X = this; // Exposed (public) members are here.

        (function ENCLOSED_FIELDS() {
            N.toggle = false;
            N.text = '';
        }());

        (function EXPOSED_FIELDS() {
            X.count = 0;
            X.numbers = [1, 2, 3];
        }());

        // The properties below have access to the enclosed fields.
        // Careful with functions exposed within the closure of the
        // constructor, each new instance will have it's own copy.
        (function EXPOSED_PROPERTIES_WITHIN_CONSTRUCTOR() {
            Object.defineProperty(X, 'toggle', {
                get: function () {
                    var before = N.toggle;
                    N.toggle = !N.toggle;
                    return before;
                }
            });

            Object.defineProperty(X, 'text', {
                get: function () {
                    return N.text;
                },
                set: function (value) {
                    N.text = value;
                }
            });
        }());
    };

    // Here is the prototype section.
    (function PROTOTYPE() {
        var P = myType.prototype;

        (function EXPOSED_PROPERTIES_WITHIN_PROTOTYPE() {
            Object.defineProperty(P, 'numberLength', {
                get: function () {
                    return this.numbers.length;
                }
            });
        }());

        (function EXPOSED_METHODS() {
            P.incrementNumbersByCount = function () {
                var i;
                for (i = 0; i < this.numbers.length; i++) {
                    this.numbers[i] += this.count;
                }
            };
            P.tweak = function () {
                if (this.toggle) {
                    this.count++;
                }
                this.text = 'tweaked';
            };
        }());
    }());
var baseObject = 
{
     // Replication / Constructor function
     new : function(){
         return Object.create(this);   
     },

    aProperty : null,
    aMethod : function(param){
      alert("Heres your " + param + "!");
    },
}


newObject = baseObject.new();
newObject.aProperty = "Hello";

anotherObject = Object.create(baseObject); 
anotherObject.aProperty = "There";

console.log(newObject.aProperty) // "Hello"
console.log(anotherObject.aProperty) // "There"
console.log(baseObject.aProperty) // null
var Student = (function () {
    function Student(firstname, lastname) {
        this.firstname = firstname;
        this.lastname = lastname;
        this.fullname = firstname + " " + lastname;
    }

    Student.prototype.sayMyName = function () {
        return this.fullname;
    };

    return Student;
}());

var user = new Student("Jane", "User");
var user_fullname = user.sayMyName();
function Base(kind) {
    this.kind = kind;
}
// Shared var
var _greeting;

(function _init() {
    Class.prototype = new Base();
    Class.prototype.constructor = Class;
    Class.prototype.log = function() { _log.apply(this, arguments); }
    _greeting = "Good afternoon!";
})();

function Class(name, kind) {
    Base.call(this, kind);
    this.name = name;
}

// Shared function
function _log() {
    console.log(_greeting + " Me name is " + this.name + " and I'm a " + this.kind);
}
var c = new Class("Joe", "Object");
c.log(); // "Good afternoon! Me name is Joe and I'm a Object"
    // Define a class and instantiate it
    var ThePerson = new function Person(name, gender) {
        // Add class data members
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        // Add class methods
        this.hello = function () { alert('Hello, this is ' + this.name); }
    }("Bob", "M"); // this instantiates the 'new' object

    // Use the object
    ThePerson.hello(); // alerts "Hello, this is Bob"