可以使用什么技术来定义JavaScript中的类,它们之间的权衡是什么?
我更喜欢在大型项目中使用OOP,比如我现在正在进行的项目。我需要用JavaScript创建几个类,但如果我没有弄错的话,至少有两种方法可以做到这一点。语法是什么?为什么要这样做 我希望避免使用第三方库-至少在一开始是这样。可以使用什么技术来定义JavaScript中的类,它们之间的权衡是什么?,javascript,oop,class,Javascript,Oop,Class,我更喜欢在大型项目中使用OOP,比如我现在正在进行的项目。我需要用JavaScript创建几个类,但如果我没有弄错的话,至少有两种方法可以做到这一点。语法是什么?为什么要这样做 我希望避免使用第三方库-至少在一开始是这样。 为了寻找其他答案,我找到了一篇讨论JavaScript中面向对象编程的文章。有更好的继承方法吗 以下是在不使用任何外部库的情况下执行此操作的方法: // Define a class like this function Person(name, gender){ /
为了寻找其他答案,我找到了一篇讨论JavaScript中面向对象编程的文章。有更好的继承方法吗 以下是在不使用任何外部库的情况下执行此操作的方法:
// Define a class like this
function Person(name, gender){
// Add object properties like this
this.name = name;
this.gender = gender;
}
// Add methods like this. All Person objects will be able to invoke this
Person.prototype.speak = function(){
alert("Howdy, my name is" + this.name);
};
// Instantiate new objects with 'new'
var person = new Person("Bob", "M");
// Invoke methods like this
person.speak(); // alerts "Howdy, my name is Bob"
现在,真正的答案要复杂得多。例如,JavaScript中没有类这样的东西。JavaScript使用基于原型的继承方案
此外,还有许多流行的JavaScript库,它们在JavaScript中有自己的近似类功能的风格。你至少会想退房,然后离开
决定其中哪一个是“最好的”,这是一个很好的方式来发动一场针对StackOverflow的圣战。如果您正在着手一个更大的JavaScript繁重的项目,那么学习一个流行的库并按照自己的方式来做是绝对值得的。我是一个原型,但StackOverflow似乎倾向于jQuery
由于只有“一种方法”,不依赖于外部库,所以我写的方法基本上就是这样 如果你想要简单,你可以完全避免使用“new”关键字,而只使用工厂方法。有时我更喜欢这样,因为我喜欢使用JSON创建对象
function getSomeObj(var1, var2){
var obj = {
instancevar1: var1,
instancevar2: var2,
someMethod: function(param)
{
//stuff;
}
};
return obj;
}
var myobj = getSomeObj("var1", "var2");
myobj.someMethod("bla");
我不知道性能对大型对象的影响。JavaScript是,但它与java、C++或C++等其他语言有着根本不同。不要试图这样理解它。抛弃旧知识,重新开始。JavaScript需要一种不同的思维
我建议找一本好的手册或关于这个主题的东西。我自己找到了最适合我的,尽管我在阅读之前或之后都没有使用过这个框架。但它确实很好地解释了JavaScript世界中的情况。抱歉,该内容似乎已被删除。这里有一个指向的链接。今天上班P简单的方法是:
function Foo(a) {
var that=this;
function privateMethod() { .. }
// public methods
that.add = function(b) {
return a + b;
};
that.avg = function(b) {
return that.add(b) / 2; // calling another public method
};
}
var x = new Foo(10);
alert(x.add(2)); // 12
alert(x.avg(20)); // 15
that
的原因是this
可以绑定到其他对象,如果您将一个方法作为事件处理程序,那么您可以在实例化过程中保存该值并在以后使用它
编辑:这绝对不是最好的方法,只是一个简单的方法。我也在等待好的答案 我认为你应该读道格拉斯·克罗克福德的和
他的页面中的示例:
Function.prototype.method = function (name, func) {
this.prototype[name] = func;
return this;
};
效果如何?它将允许您以更优雅的方式添加方法:
function Parenizor(value) {
this.setValue(value);
}
Parenizor.method('setValue', function (value) {
this.value = value;
return this;
});
我还推荐他的视频:
您可以在他的页面上找到更多视频:
在John Reisig的书中,您可以从Douglas Crockfor的网站上找到许多示例。在JavaScript中定义类的最佳方法是不定义类
真的
面向对象有几种不同的风格,其中一些是:
- 基于类的OO(首先由Smalltalk引入)
- 基于原型的OO(首先由Self介绍)
- 基于多方法的OO(我认为首先由CommonLoops引入)
- 基于谓词的OO(不知道)
可能还有其他我不知道的人
JavaScript实现了基于原型的OO。在基于原型的OO中,通过复制其他对象(而不是从类模板实例化)创建新对象,方法直接存在于对象中,而不是类中。继承是通过委托完成的:如果一个对象没有方法或属性,则在其原型(即克隆它的对象)上查找该对象,然后查找原型的原型,依此类推
换言之:没有课程
JavaScript实际上对该模型有一个很好的调整:构造函数。您不仅可以通过复制现有对象来创建对象,还可以“凭空”构建它们。如果使用new
关键字调用函数,该函数将成为构造函数,this
关键字将不会指向当前对象,而是指向新创建的“空”对象。因此,您可以按照自己喜欢的方式配置对象。通过这种方式,JavaScript构造函数可以承担传统基于类的OO中类的角色之一:充当新对象的模板或蓝图
现在,JavaScript是一种非常强大的语言,因此如果您愿意,在JavaScript中实现基于类的OO系统是非常容易的。但是,只有当您确实需要它时,才应该这样做,而不仅仅是因为Java就是这样做的。因为我不会承认YUI/Crockford工厂计划,而且因为我喜欢保持事物的自包含性和可扩展性这是我的变体:
function Person(params)
{
this.name = params.name || defaultnamevalue;
this.role = params.role || defaultrolevalue;
if(typeof(this.speak)=='undefined') //guarantees one time prototyping
{
Person.prototype.speak = function() {/* do whatever */};
}
}
var Robert = new Person({name:'Bob'});
理想情况下,测试的类型是在第一种原型方法(我的面向对象工具)上,它的中心思想是。您甚至可以通过继承来扩展和实现
掌握后,它会产生可重用的、功能强大的javascript。我更喜欢使用Daniel X.Moore的{SUPER:SYSTEM}
。这是一个提供诸如真实实例变量、基于特征的继承、类层次结构和配置选项等好处的规程。下面的示例说明了使用真实实例变量,我认为这是最大的优势。如果您不需要实例变量,并且只喜欢使用公共或私有变量,那么可能有更简单的系统
var Animal = function(options) {
var name = options.name;
var animal = {};
animal.getName = function() {
return name;
};
var somePrivateMethod = function() {
};
return animal;
};
// usage
var cat = Animal({name: 'tiger'});
function Person(I) {
I = I || {};
Object.reverseMerge(I, {
name: "McLovin",
age: 25,
homeState: "Hawaii"
});
return {
introduce: function() {
return "Hi I'm " + I.name + " and I'm " + I.age;
}
};
}
var fogel = Person({
age: "old enough"
});
fogel.introduce(); // "Hi I'm McLovin and I'm old enough"
哇,这本身并不是很有用,但看看添加一个子类:
function Ninja(I) {
I = I || {};
Object.reverseMerge(I, {
belt: "black"
});
// Ninja is a subclass of person
return Object.extend(Person(I), {
greetChallenger: function() {
return "In all my " + I.age + " years as a ninja, I've never met a challenger as worthy as you...";
}
});
}
var resig = Ninja({name: "John Resig"});
resig.introduce(); // "Hi I'm John Resig and I'm 25"
另一个优势是具有模块和基于特征的继承的能力
// The Bindable module
function Bindable() {
var eventCallbacks = {};
return {
bind: function(event, callback) {
eventCallbacks[event] = eventCallbacks[event] || [];
eventCallbacks[event].push(callback);
},
trigger: function(event) {
var callbacks = eventCallbacks[event];
if(callbacks && callbacks.length) {
var self = this;
callbacks.forEach(function(callback) {
callback(self);
});
}
},
};
}
person类包含可绑定模块的示例
function Person(I) {
I = I || {};
Object.reverseMerge(I, {
name: "McLovin",
age: 25,
homeState: "Hawaii"
});
var self = {
introduce: function() {
return "Hi I'm " + I.name + " and I'm " + I.age;
}
};
// Including the Bindable module
Object.extend(self, Bindable());
return self;
}
var person = Person();
person.bind("eat", function() {
alert(person.introduce() + " and I'm eating!");
});
person.trigger("eat"); // Blasts the alert!
披露:我是丹尼尔·摩尔,这是我的{SUPER:SY
obj = new Object();
obj.name = 'test';
obj.sayHello = function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
obj = {};
obj.name = 'test';
obj.sayHello = function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
obj.sayHello();
var obj = function(nameParam) {
this.name = nameParam;
}
obj.prototype.sayHello = function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
var Obj = {
init: function(nameParam) {
this.name = nameParam;
},
sayHello: function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
};
var usrObj = Object.create(Obj); // <== one level of inheritance
usrObj.init('Bob');
usrObj.sayHello();
Object.build = function(o) {
var initArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1)
function F() {
if((typeof o.init === 'function') && initArgs.length) {
o.init.apply(this,initArgs)
}
}
F.prototype = o
return new F()
}
MY_GLOBAL = {i: 1, nextId: function(){return this.i++}} // For example
var userB = {
init: function(nameParam) {
this.id = MY_GLOBAL.nextId();
this.name = nameParam;
},
sayHello: function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
};
var bob = Object.build(userB, 'Bob'); // Different from your code
bob.sayHello();
class Person {
constructor(strName, numAge) {
this.name = strName;
this.age = numAge;
}
toString() {
return '((Class::Person) named ' + this.name + ' & of age ' + this.age + ')';
}
}
let objPerson = new Person("Bob",33);
console.log(objPerson.toString());
// Here is the constructor section.
var myType = function () {
var N = {}, // Enclosed (private) members are here.
X = this; // Exposed (public) members are here.
(function ENCLOSED_FIELDS() {
N.toggle = false;
N.text = '';
}());
(function EXPOSED_FIELDS() {
X.count = 0;
X.numbers = [1, 2, 3];
}());
// The properties below have access to the enclosed fields.
// Careful with functions exposed within the closure of the
// constructor, each new instance will have it's own copy.
(function EXPOSED_PROPERTIES_WITHIN_CONSTRUCTOR() {
Object.defineProperty(X, 'toggle', {
get: function () {
var before = N.toggle;
N.toggle = !N.toggle;
return before;
}
});
Object.defineProperty(X, 'text', {
get: function () {
return N.text;
},
set: function (value) {
N.text = value;
}
});
}());
};
// Here is the prototype section.
(function PROTOTYPE() {
var P = myType.prototype;
(function EXPOSED_PROPERTIES_WITHIN_PROTOTYPE() {
Object.defineProperty(P, 'numberLength', {
get: function () {
return this.numbers.length;
}
});
}());
(function EXPOSED_METHODS() {
P.incrementNumbersByCount = function () {
var i;
for (i = 0; i < this.numbers.length; i++) {
this.numbers[i] += this.count;
}
};
P.tweak = function () {
if (this.toggle) {
this.count++;
}
this.text = 'tweaked';
};
}());
}());
var baseObject =
{
// Replication / Constructor function
new : function(){
return Object.create(this);
},
aProperty : null,
aMethod : function(param){
alert("Heres your " + param + "!");
},
}
newObject = baseObject.new();
newObject.aProperty = "Hello";
anotherObject = Object.create(baseObject);
anotherObject.aProperty = "There";
console.log(newObject.aProperty) // "Hello"
console.log(anotherObject.aProperty) // "There"
console.log(baseObject.aProperty) // null
var Student = (function () {
function Student(firstname, lastname) {
this.firstname = firstname;
this.lastname = lastname;
this.fullname = firstname + " " + lastname;
}
Student.prototype.sayMyName = function () {
return this.fullname;
};
return Student;
}());
var user = new Student("Jane", "User");
var user_fullname = user.sayMyName();
function Base(kind) {
this.kind = kind;
}
// Shared var
var _greeting;
(function _init() {
Class.prototype = new Base();
Class.prototype.constructor = Class;
Class.prototype.log = function() { _log.apply(this, arguments); }
_greeting = "Good afternoon!";
})();
function Class(name, kind) {
Base.call(this, kind);
this.name = name;
}
// Shared function
function _log() {
console.log(_greeting + " Me name is " + this.name + " and I'm a " + this.kind);
}
var c = new Class("Joe", "Object");
c.log(); // "Good afternoon! Me name is Joe and I'm a Object"
// Define a class and instantiate it
var ThePerson = new function Person(name, gender) {
// Add class data members
this.name = name;
this.gender = gender;
// Add class methods
this.hello = function () { alert('Hello, this is ' + this.name); }
}("Bob", "M"); // this instantiates the 'new' object
// Use the object
ThePerson.hello(); // alerts "Hello, this is Bob"