Javascript Kinetic.js在Firefox上运行缓慢
我在Firefox中使用Kinetic.js制作平滑动画时遇到了很多麻烦。它在Chrome和Safari中看起来很棒,甚至在IE9中看起来也差不多,但Firefox是不稳定的。我尝试使用内置的Kinetic.Animate和requestAnimationFrame,结果都是一样的。有什么想法吗Javascript Kinetic.js在Firefox上运行缓慢,javascript,animation,kineticjs,Javascript,Animation,Kineticjs,我在Firefox中使用Kinetic.js制作平滑动画时遇到了很多麻烦。它在Chrome和Safari中看起来很棒,甚至在IE9中看起来也差不多,但Firefox是不稳定的。我尝试使用内置的Kinetic.Animate和requestAnimationFrame,结果都是一样的。有什么想法吗 <div id="container"></div> <script> $(function() { var stage = new Kinetic.Sta
<div id="container"></div>
<script>
$(function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 1000,
height: 1000
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var blackRect = new Kinetic.Rect({
x: 700,
y: 650,
width: 300,
height: 620,
fill: "black",
offset: [150, 620]
});
var colorRect = new Kinetic.Rect({
x: 300,
y: 650,
width: 300,
height: 620,
fill: "blue",
offset: [150, 620]
});
layer.add(blackRect);
layer.add(colorRect);
stage.add(layer);
function oscillate(node, time) {
var period = 5400;
var phase = 1200;
var amplitude = 1.2;
var shift = amplitude * Math.cos(phase + time * 2 * Math.PI / period);
node.setPosition(node.getX() + shift, node.getY());
}
function rotate(node, time) {
var period = 5400;
var amplitude = 0.08;
node.setRotation((amplitude * Math.sin(time * 2 * Math.PI / period) ));
}
function render(time) {
layer.draw();
}
var anim = new Kinetic.Animation(function (frame) {
oscillate(blackRect, frame.time);
oscillate(colorRect, frame.time);
rotate(blackRect, frame.time);
rotate(colorRect, frame.time);
}, layer);
anim.start();
});
</script>
$(函数(){
var阶段=新的动力学阶段({
容器:'容器',
宽度:1000,
身高:1000
});
var layer=新的动能层();
var blackRect=新的动能.Rect({
x:700,
y:650,
宽度:300,
身高:620,
填充:“黑色”,
偏移量:[150620]
});
var colorRect=新的动能.Rect({
x:300,
y:650,
宽度:300,
身高:620,
填充:“蓝色”,
偏移量:[150620]
});
layer.add(blackRect);
layer.add(colorRect);
阶段。添加(层);
函数振荡(节点、时间){
var周期=5400;
无功相位=1200;
var振幅=1.2;
var移位=振幅*数学cos(相位+时间*2*数学PI/周期);
setPosition(node.getX()+shift,node.getY());
}
函数旋转(节点、时间){
var周期=5400;
var振幅=0.08;
node.setRotation((振幅*Math.sin(时间*2*Math.PI/周期));
}
函数渲染(时间){
layer.draw();
}
var anim=新的动能动画(函数(帧){
振荡(blackRect,帧时间);
振荡(彩色、帧、时间);
旋转(blackRect,frame.time);
旋转(colorRect、frame.time);
},层);
anim.start();
});
编辑:
下面是上面的示例:是的,FF当前生成的动画不太平滑 您可以通过以下方式获得更平滑但速度较慢的动画结果:
- 使用frame.timeDiff调节每秒的帧数
- 降低你的振幅李>
使用Kinetic.Shape,您可以利用画布上下文,而不是依赖于更简单(但性能较差)的Kinetic.Rect。我知道这个问题很久以前就得到了回答,但我最近也遇到了这个问题,这里提供的答案只提供了少量性能提升。 因此,我研究了KineticJS的核心,找到了一个补丁,使我的FPS从10提高到了近60。有时FPS下降到2 解决方案适用于那些可能在未来遇到此问题并寻求答案的人
stage._mousemove = Kinetic.Util._throttle( stage._mousemove, 60);
someKineticLayer._getIntersection = function() {return {};};
//keep in mind that tampering with _getIntersection will disable mouse interaction for that layer and may have other effects.
您是否可以提供一个指向live实现的链接来理解您的意思,或者更好地提供一个FIDLE,我们还可以在其中编辑和测试Ani,这里是指向JSFIDLE上上述代码的链接。你应该在Chrome和FF中试用。谢谢你,马克!Kinetic.Shape和Kinetic.Rect之间的性能差异有多大?它更快(因为与完全管理的对象(如Rect)相比,开销更小)。我应该在前面提到它,但是如果您不需要Rect上的事件,您可以停止侦听它们上的事件。这在性能上也有很大的不同。(在rect定义中,添加“侦听:false”)。