Animation 如何在Unity3D中使用动画dopesheet中的关键帧设置层中顺序的动画?

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我可以在位置、旋转、缩放甚至材质上使用关键帧动画,我是否可以在不使用代码的情况下为特定精灵的层顺序设置动画

我昨天也在尝试同样的事情,但还没有找到一个简单的方法。一种方法可能是设置AnimationEvents并以这种方式更改顺序。如果你找到更好的方法,请在这里写一个答案:

我也尝试过使用Z-position,将这些精灵放在同一顺序层下,并设置Z值的动画。在场景视图中,它看起来很正常,但在游戏视图中,渲染器忽略了z位置,渲染顺序不正确。嗯,是的,这是unity中2d精灵的正确行为。我想你不能通过剧本到处转转。