Unity3d 在独立构建中加载游标

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抱歉,这有点离题,因为它可能与代码无关,但我面临一个奇怪的问题

编辑器中的一切都很好,但当我将应用程序构建为独立应用程序时,我的windows加载光标将无限“加载”。它会在应用程序运行时立即发生,即使在没有脚本运行的主菜单上也是如此

这可能是什么原因造成的?我不知道如何找到问题(例如,查看当前正在运行的脚本)。这并没有引起任何问题,但看到加载光标是很奇怪的

我还面临一个奇怪的纵横比(仅在我的电脑中,这可能与我有两个屏幕不使用相同的纵横比16:9和16:10有关),但在播放器设置上,我只将16:9设置为支持的纵横比

以下是我的播放器设置:

我尝试过“默认为本机分辨率”以及检查更受支持的纵横比,但似乎没有任何东西可以解决这个问题

谢谢

  • 不确定构建应用程序时发生了什么。检查是否有任何插件的编辑器脚本做的东西

  • 这可能是因为PlayerPref保存了分辨率设置

    • 尝试
      PlayerPrefs.SetInt(“屏幕管理器解析使用本机”,1)

    • 或强制更改分辨率<代码>屏幕。设置分辨率(1920,1080,真)


  • 从构建运行日志文件时,日志文件中有什么内容?如果将调试器连接到它会发生什么?我认为没有日志文件(至少我找不到它)。我试图连接探查器/调试器,但看不出问题出在哪里。我发现了,XR插件中有很多东西,但不确定这是否与“加载”光标有关:找到了一些东西(但这更奇怪),如果我单击其他地方/alt选项卡并返回应用程序,它恢复了正常的光标而不是加载的光标…不幸的是,我无法从工作中查看pastebin(显然是魔鬼的工作)。。