Javascript 我有一个flappy bird游戏的开始-画布无法渲染/显示

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我有一个flappy bird游戏的开始-画布无法渲染/显示。应该显示的是一片蓝天(上下文定义如下)和一只坠落的小鸟。相反,它只是显示一个黑屏

代码如下:(全部在一个文件中),bird.png位于根文件夹中

<body style="height: 100vh; background: #111; text-align: center;">
    <canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
    

   <script>
//set up context
       context=c.getContext("2d");
//create bird
       const bird=new Image();
       bird.src="bird.png";
       //create variables
       var canvasSize=400;
       var birdSize=30;
       var birdX=0;
       var birdY=200;
       var birdDY=0;
       var score=0;
       var bestScore=0;
       var interval=30; //the speed at which the game is played
       
       
       setInterval(()=> {
           context.fillStyle="skyblue";
           context.fillRect(0,0,canvasSize,canvasSize); //Draw sky
           birdY - =birdDY -=0.5; //Gravity
           context.drawImage(bird,birdX,birdY,birdSize,birdSize);// Draw bird (multiply the birdSize by a number to adjust size)
           context.fillStyle="black";
           context.fillText('Flappy Birds',170,10); //x and y
           context.fillText('Score: ${score++}', 350,380);//Draw score       
       },interval)
       
    </script>
    
</body>

//设置上下文
context=c.getContext(“2d”);
//造鸟
const bird=新图像();
bird.src=“bird.png”;
//创建变量
var canvasSize=400;
var birdSize=30;
var-birdX=0;
var-birdY=200;
var-birdDY=0;
var得分=0;
var得分=0;
var区间=30//游戏进行的速度
设置间隔(()=>{
context.fillStyle=“天蓝色”;
context.fillRect(0,0,canvasSize,canvasSize);//绘制天空
birdY-=birdDY-=0.5;//重力
context.drawImage(bird,birdX,birdY,birdSize,birdSize);//绘制bird(将birdSize乘以一个数字以调整大小)
context.fillStyle=“black”;
context.fillText('Flappy Birds',170,10);//x和y
context.fillText('Score:${Score++}',350380);//绘制分数
},间隔时间)
更令人困惑的是,它与另一个文件(下面的代码)完全相同(或者我的“beyondcompare”工具是这么说的),它可以完美地将所需的画布、蓝天和小鸟渲染到屏幕上

我将context.filltext改为使用`而不是`or'(用于显示文本标签),但这也不起作用。这有关系吗

下面的代码(有效)


//设置上下文
context=c.getContext(“2d”);
//造鸟
const bird=新图像();
bird.src=“bird.png”;
//创建变量
var canvasSize=400;
var birdSize=30;
var-birdX=0;
var-birdY=200;
var-birdDY=0;
var得分=0;
var得分=0;
var interval=30;//玩游戏的速度
设置间隔(()=>{
context.fillStyle=“天蓝色”;
context.fillRect(0,0,canvasSize,canvasSize);//绘制天空
birdY-=birdDY-=0.5;//重力
context.drawImage(bird,birdX,birdY,birdSize,birdSize);//绘制bird(将birdSize乘以一个数字以调整大小)
context.fillStyle=“黑色”;
context.fillText(`Flappy Birds`,170,10);//x和y
context.fillText(`Score:${Score++}`,350380);//绘制分数
},间隔时间)
请注意,我使用工具比较了它们,除了一些间距之外,没有显示任何差异,我认为这无关紧要


谁能指出错误并告诉我我做错了什么。

有些地方空间很重要

例如,您有:

 birdY - =birdDY -=0.5; //Gravity
您应该在浏览器的开发工具控制台中看到类似这样的错误:

test12.html:4 Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='
如果没有,请检查控制台是否记录了错误


仔细检查您的代码和您复制的代码,确保语法中没有其他错误。

应该是什么?我已经使用了空格,没有区别。在其他地方有错误。我没有复制/粘贴代码,但键入了有效的代码-但是我们怎么知道呢!!@A Haworth-还有som这行有问题-context.fillText('Score:${Score++},250380);//Draw Score--看起来一模一样-有什么想法吗?@A Haworth-如果你感兴趣,这里有一个相关的问题:)它似乎与我们已经发现的问题相同,是一个虚假的空间。强烈建议在浏览器中使用开发工具并查找错误,
test12.html:4 Uncaught SyntaxError: Unexpected token '='