Javascript 使用rect()和fillRect()进行画布优化
我试图画一个n乘n的正方形网格,其中每个正方形都由一层层的颜色组成。使用fillRect()将颜色绘制到画布上似乎工作正常,并且没有浪费任何资源。但是,当我尝试使用rect()在每个正方形周围添加边框时,性能明显下降 在每次调用下面的函数之前,我都使用clearRect()清除画布 有关职能:Javascript 使用rect()和fillRect()进行画布优化,javascript,performance,optimization,canvas,drawing,Javascript,Performance,Optimization,Canvas,Drawing,我试图画一个n乘n的正方形网格,其中每个正方形都由一层层的颜色组成。使用fillRect()将颜色绘制到画布上似乎工作正常,并且没有浪费任何资源。但是,当我尝试使用rect()在每个正方形周围添加边框时,性能明显下降 在每次调用下面的函数之前,我都使用clearRect()清除画布 有关职能: /** * Draws an n x n grid of layered color squares of the given width. * @param {int} `width` T
/**
* Draws an n x n grid of layered color squares of the given width.
* @param {int} `width` The width of each square in the grid.
* @param {int} `leftOffSet` The left margin of the grid.
* @param {int} `topOffSet` The top margin of the grid.
* @param {int} `n` The dimension of the grid.
* @param {object} `layers' A linked-list of color layers.
*/
function drawMap(width, leftOffSet, topOffSet, n, layers) {
for (var i = 0; i < n; i++) {
for (var j = 0; j < n; j++) {
var currentLayer = layers[i][j];
while (typeof currentLayer.tile !== 'undefined') {
var bg = currentLayer.tile.background;
context.fillStyle = 'rgba(' + bg.r + ',' + bg.g + ',' + bg.b + ',' + bg.a + ')';
context.fillRect(i * width + leftOffSet, j * width + topOffSet, width, width);
currentLayer = currentLayer.next;
}
// BOTTLE NECK APPEARS TO BE HERE
/*context.beginPath();
context.rect(i * width + leftOffSet, j * width + topOffSet, width, width);
context.stroke();
context.closePath();*/
}
}
}
/**
*绘制给定宽度的分层彩色方块的nxn网格。
*@param{int}`width`网格中每个正方形的宽度。
*@param{int}`leftOffSet`网格的左边距。
*@param{int}`topOffSet`网格的上边缘。
*@param{int}`n`网格的维度。
*@param{object}`layers'颜色层的链接列表。
*/
函数drawMap(宽度、左偏移、地形偏移、n、层){
对于(变量i=0;i
当瓶颈被注释掉后,性能还可以,但一旦我取消注释该块,性能就会下降。有什么方法可以优化它吗?将context.stroke放在循环之外 不需要按照您的定义对每个rect进行笔划,只需在末尾对context.stroke进行一次笔划即可
function drawMap(width, leftOffSet, topOffSet, n, layers) {
// begin a new path
context.beginPath();
for (var i = 0; i < n; i++) {
for (var j = 0; j < n; j++) {
var currentLayer = layers[i][j];
while (typeof currentLayer.tile !== 'undefined') {
var bg = currentLayer.tile.background;
context.fillStyle = 'rgba(' + bg.r + ',' + bg.g + ',' + bg.b + ',' + bg.a + ')';
context.fillRect(i * width + leftOffSet, j * width + topOffSet, width, width);
currentLayer = currentLayer.next;
}
// define new rects,
// but don't stroke every new rect
context.rect(i * width + leftOffSet, j * width + topOffSet, width, width);
// closePath is not needed if you're just rect-ing
// context.closePath();
}
}
// all done defining rects, now just do 1 stroke that draws them all
context.stroke();
}
函数绘图图(宽度、左偏移、地形偏移、n、图层){
//开辟一条新路
context.beginPath();
对于(变量i=0;i