Javascript 如何在html5 2d画布绘图中组合多个剪辑区域
我想画一个有多个剪辑区域的区域 以下是屏幕截图: 我写了一个绘图示例: 总面积应为四个Javascript 如何在html5 2d画布绘图中组合多个剪辑区域,javascript,html5-canvas,2d,clipping,html2canvas,Javascript,Html5 Canvas,2d,Clipping,Html2canvas,我想画一个有多个剪辑区域的区域 以下是屏幕截图: 我写了一个绘图示例: 总面积应为四个绿色区域+中间的白色矩形 从基础教程中,我知道绘制裁剪平面就像绘制其他东西一样 创建剪裁区域 context.clip() 但是,创建一个裁剪区域,我们有多个区域,如何组合,有什么建议吗? 谢谢 下面是一些代码: ctx.save(); // save the context so we don't mess up others ctx.beginPath(); ctx.fillSty
绿色
区域+中间的白色矩形
从基础教程中,我知道绘制裁剪平面就像绘制其他东西一样
ctx.save(); // save the context so we don't mess up others
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.rect(this.x, this.y, this.w, this.h);
ctx.fill();
ctx.restore(); // restore context to what it was on entry
ctx.fillStyle = "#00ff00";//Color for four surrounded area.
ctx.save(); // save the context so we don't mess up others
ctx.beginPath();
r = Math.sqrt((this.h/2)*(this.h/2) + 16 *this.w * this.w);
thea = Math.atan(this.h/this.w/8);
ctx.arc(this.x + this.w*4, this.y + this.h/2, r , Math.PI - thea, Math.PI+thea, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//ctx.clip();
ctx.restore(); // restore context to what it was on entry
ctx.save(); // save the context so we don't mess up others
ctx.beginPath();
r = Math.sqrt((this.h/2)*(this.h/2) + 16 *this.w * this.w);
thea = Math.atan(this.h/this.w/8);
ctx.arc(this.x- this.w*3, this.y + this.h/2, r , -thea, thea, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//ctx.clip();
ctx.restore(); // restore context to what it was on entry
ctx.save(); // save the context so we don't mess up others
ctx.beginPath();
r = Math.sqrt((this.w/2)*(this.w/2) + 16 * this.h * this.h);
thea = Math.atan(this.w/this.h/8);
ctx.arc(this.x + this.w/2, this.y + 4 * this.h, r , Math.PI*3/2-thea, Math.PI*3/2 + thea, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore(); // restore context to what it was on entry
ctx.save(); // save the context so we don't mess up others
ctx.beginPath();
r = Math.sqrt((this.w/2)*(this.w/2) + 16*this.h*this.h);
thea = Math.atan(this.w/this.h/8);
ctx.arc(this.x + this.w/2, this.y-3*this.h , r , Math.PI/2-thea, Math.PI/2 + thea, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore(); // restore context to what it was on entry
ctx.save();
剪裁路径实际上是一条路径 这意味着,如果在一条路径中绘制所有4条闭合圆弧,则可以使用该多形状路径进行剪裁 您可以通过在弧前执行1
beginPath
命令,而不是在每个弧前执行beginPath
命令来组合路径
结果是一条如下所示的路径,您可以将其用作剪裁路径:
例如,这就是如何使用剪裁路径来包含对角线条纹的图像:
下面是示例代码和演示:
正文{背景色:象牙;}
画布{边框:1px纯红;}
$(函数(){
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
var img=新图像();
img.onload=启动;
img.src=”https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/rainbowDiagonal.jpg";
函数start(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle=“#000”;
ctx.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.fill();
draw();
}
函数绘图(){
var x=50;
变量y=50;
var w=200;
var h=200;
ctx.save();
ctx.fillStyle=“#00ff00”//四个包围区域的颜色。
ctx.beginPath();
r=数学平方比((h/2)*(h/2)+16*w*w);
thea=数学公式(h/w/8);
弧(x+w*4,y+h/2,r,Math.PI-thea,Math.PI+thea,false);
ctx.closePath();
r=数学平方比((h/2)*(h/2)+16*w*w);
thea=数学公式(h/w/8);
弧(x-w*3,y+h/2,r,-thea,thea,false);
ctx.closePath();
r=数学平方比((w/2)*(w/2)+16*h*h);
thea=数学公式(w/h/8);
ctx.arc(x+w/2,y+4*h,r,数学PI*3/2-thea,数学PI*3/2+thea,false);
ctx.closePath();
r=数学平方比((w/2)*(w/2)+16*h*h);
thea=数学公式(w/h/8);
ctx.arc(x+w/2,y-3*h,r,Math.PI/2-thea,Math.PI/2+thea,false);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
}
}); // end$(函数(){});
谢谢,创建一个剪辑区域是否仅与一条路径合并?好的,我想我可以使用多路径组合。再次感谢。是的,剪辑路径始终只是一条路径。但是,您可以在单个路径中根据需要组合任意多个图形命令。;-)
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var img=new Image();
img.onload=start;
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/rainbowDiagonal.jpg";
function start(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.fill();
draw();
}
function draw(){
var x=50;
var y=50;
var w=200;
var h=200;
ctx.save();
ctx.fillStyle = "#00ff00";//Color for four surrounded area.
ctx.beginPath();
r = Math.sqrt((h/2)*(h/2) + 16 *w * w);
thea = Math.atan(h/w/8);
ctx.arc(x + w*4, y + h/2, r , Math.PI - thea, Math.PI+thea, false);
ctx.closePath();
r = Math.sqrt((h/2)*(h/2) + 16 *w * w);
thea = Math.atan(h/w/8);
ctx.arc(x- w*3, y + h/2, r , -thea, thea, false);
ctx.closePath();
r = Math.sqrt((w/2)*(w/2) + 16 * h * h);
thea = Math.atan(w/h/8);
ctx.arc(x + w/2, y + 4 * h, r , Math.PI*3/2-thea, Math.PI*3/2 + thea, false);
ctx.closePath();
r = Math.sqrt((w/2)*(w/2) + 16*h*h);
thea = Math.atan(w/h/8);
ctx.arc(x + w/2, y-3*h , r , Math.PI/2-thea, Math.PI/2 + thea, false);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>