Javascript 无法读取属性';getFirstExists';未定义的
我正在使用Phaser HTML5游戏引擎创建一个类似入侵者的游戏 当我试图为“船”和“敌人”添加碰撞测试时,遇到此Javascript 无法读取属性';getFirstExists';未定义的,javascript,game-engine,phaser-framework,Javascript,Game Engine,Phaser Framework,我正在使用Phaser HTML5游戏引擎创建一个类似入侵者的游戏 当我试图为“船”和“敌人”添加碰撞测试时,遇到此无法读取未定义的属性“getFirstExists”错误 我已经花了两天时间在这件事上,仍然没有任何线索( 请帮忙,谢谢 var play = function(game) {} play.prototype = { create: function(){ .... // Add an explosion group this.
无法读取未定义的属性“getFirstExists”
错误
我已经花了两天时间在这件事上,仍然没有任何线索(
请帮忙,谢谢
var play = function(game) {}
play.prototype = {
create: function(){
....
// Add an explosion group
this.explosions = this.game.add.group();
this.explosions.enableBody = true;
this.explosions.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
this.explosions.createMultiple(15, 'explosion');
this.explosions.setAll('anchor.x', 0.5);
this.explosions.setAll('anchor.y', 0.5);
this.explosions.forEach( function(explosion) {
explosion.animations.add('explosion', [0, 1, 2], 10 , false);
});
},
update: function(){
....
this.game.physics.arcade.overlap(this.ship, this.enemyGroupSizeL, this.shipCollision, null, this);
},
shipCollision: function(s, e) {
this.explosion = this.explosions.getFirstExists(false); // ERROR
this.explosion.reset(e.body.x + e.body.halfWidth, e.body.y + e.body.halfHeight);
this.explosion.body.velocity.y = e.body.velocity.y;
this.explosion.alpha = 0.7;
this.explosion.play('explosion', 30, false, true);
e.kill();
}
}
我使用typescript在Phaser中制作游戏。我认为其中一个原因可能是Phaser引擎在创建爆炸对象之前调用了更新函数(自动调用) 加 以前
this.game.physics.arcade.overlap(this.ship, this.enemyGroupSizeL, this.shipCollision, null, this);
在你的更新功能中。我不认为你可以分享更多的代码或游戏链接?将此与一个非常类似的教程中的工作示例进行比较,我看不出你发布的内容有任何错误。我也看不出此代码有任何错误,但你可以尝试将
调试器;
设置为this.game.physics.arcade.overlap(this.ship, this.enemyGroupSizeL, this.shipCollision, null, this);