Javascript 键入脚本中的KeyListener和;这";上下文
我正在用TypeScript编写一个蛇游戏,但在定义KeyListener(用于更改蛇方向的箭头键)时遇到了问题 我有一个4层架构,关键事件在Gui类中处理。这将保存Snake对象,绘制Snake并处理关键事件 我试过正常的方法,但在手柄内蛇的物体没有定义Javascript 键入脚本中的KeyListener和;这";上下文,javascript,typescript,Javascript,Typescript,我正在用TypeScript编写一个蛇游戏,但在定义KeyListener(用于更改蛇方向的箭头键)时遇到了问题 我有一个4层架构,关键事件在Gui类中处理。这将保存Snake对象,绘制Snake并处理关键事件 我试过正常的方法,但在手柄内蛇的物体没有定义 document.addEventListener("keydown", handleEvt) 所以我尝试了fat arrow方法,但现在根本没有调用该函数。我怀疑密钥侦听器更改了上下文,不再处理窗口 document.addEventLi
document.addEventListener("keydown", handleEvt)
所以我尝试了fat arrow方法,但现在根本没有调用该函数。我怀疑密钥侦听器更改了上下文,不再处理窗口
document.addEventListener("keydown", () => handleEvt)
谁能解释一下这里有什么问题吗?非常感谢
下面是我的Gui类:
/// <reference path="../model/Snake.ts" />
/// <reference path="../model/Direction.ts" />
/// <reference path="../model/Part.ts" />
/// <reference path="../dao/Dao.ts" />
/// <reference path="../service/Service.ts" />
/// <reference path="../model/IPosObject.ts" />
module gui {
export class Gui {
snake:model.Snake;
canvas:HTMLCanvasElement;
ctx:CanvasRenderingContext2D;
loop:any;
lineWidth:number;
canvasSize:number;
loopSpeed:number;
unitLength:number;
constructor(snake:model.Snake) {
// init constants
this.snake = snake;
this.lineWidth = 3;
this.canvasSize = 200;
this.loopSpeed = 1000/60;
this.unitLength = 5;
// init canvas
this.canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
this.canvas.width = this.canvasSize;
this.canvas.height = this.canvasSize;
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
// Attach key event
// document.addEventListener("keydown", this.handleEvt);
document.addEventListener("keydown", () => this.handleEvt);
// activate game loop
this.loop = setInterval( () => this.gameLoop(), this.loopSpeed );
}
handleEvt(e):void {
var direction:model.Direction;
if (e) {
switch (e.which) {
case 37:
console.log("left");
direction = model.Direction.Left;
break;
case 38:
console.log("up");
direction = model.Direction.Up;
break;
case 39:
console.log("right");
direction = model.Direction.Right;
break;
case 40:
console.log("down");
direction = model.Direction.Down;
break;
}
this.snake.changeDirection(direction);
}
}
gameLoop():void {
if (this.snake) {
this.drawSnake();
}
}
drawSnake() {
// draw parts
}
}
}
//
///
///
///
///
///
模块图形用户界面{
导出类Gui{
snake:model.snake;
画布:HTMLCanvasElement;
ctx:CanvasRenderingContext2D;
循环:任何;
线宽:数字;
画布尺寸:数量;
循环速度:数字;
单位长度:个数;
构造函数(snake:model.snake){
//初始常数
这条蛇=蛇;
此参数为0.lineWidth=3;
这个.canvasSize=200;
该速度=1000/60;
这个单位长度=5;
//初始化画布
this.canvas=document.getElementsByTagName(“画布”)[0];
this.canvas.width=this.canvasSize;
this.canvas.height=this.canvasSize;
this.ctx=this.canvas.getContext(“2d”);
//附加关键事件
//文件。添加的文件列表器(“向下键”,此。handleEvt);
document.addEventListener(“keydown”,()=>this.handleEvt);
//激活游戏循环
this.loop=setInterval(()=>this.gameLoop(),this.loopSpeed);
}
扶手vt(e):无效{
var方向:模型方向;
如果(e){
开关(e.which){
案例37:
控制台日志(“左”);
方向=model.direction.Left;
打破
案例38:
控制台。登录(“up”);
方向=model.direction.Up;
打破
案例39:
控制台日志(“右”);
方向=model.direction.Right;
打破
案例40:
控制台。登录(“关闭”);
方向=model.direction.Down;
打破
}
这个。蛇。改变方向(方向);
}
}
gameLoop():void{
如果(这条蛇){
这个。drawSnake();
}
}
drawSnake(){
//画零件
}
}
}
此问题有多种解决方案,您可以在addEventListener端修复它,方法与使用setInterval时相同。在keyDown侦听器中,您没有调用handleEvt,因此将其更改为
()=>这个.handleEvt()
您可以像上面那样使用它的另一个解决方案是:
document.addEventListener(“keydown”,this.handleEvt)代码>
然后像这样宣布手牌:
handleEvt = (e) => {
var direction:model.Direction;
...<snip>
}
handleEvt=(e)=>{
var方向:模型方向;
...
}
或其他解决方案:
document.addEventListener(“keydown”,this.handleEvt.bind(this))代码>
正如你所看到的,有不同的解决方案,你可以选择你喜欢的。此
丢失,因为该函数未在实例上调用,这是正常的(但有时令人困惑)JavaScript行为。此视频将帮助您:感谢您的帮助。我使用了第一个建议:document.addEventListener(“keydown”,(e)=>this.handleEvt(e));记住使用事件作为参数,因为handleEvt()希望事件作为参数。