Javascript 如何停止NG在角JS重复中的重复
我试图建立一个井字游戏,我有问题的造型。我有一个Javascript 如何停止NG在角JS重复中的重复,javascript,css,angularjs,angularjs-ng-repeat,Javascript,Css,Angularjs,Angularjs Ng Repeat,我试图建立一个井字游戏,我有问题的造型。我有一个ng repeat用于所有9个方块,并且需要在每3个方块后添加一个div,以便可以构建下一行。我按照文档中的说明使用了ng repeat end,但不确定我做错了什么 <p>Turn: <span ng-bind="vm.turn"></span></p> <div class="container" ng-repeat="square in vm.squares track by square
ng repeat
用于所有9个方块,并且需要在每3个方块后添加一个div,以便可以构建下一行。我按照文档中的说明使用了ng repeat end
,但不确定我做错了什么
<p>Turn: <span ng-bind="vm.turn"></span></p>
<div class="container" ng-repeat="square in vm.squares track by square.id">
<div class="square" ng-bind="square.piece" ng-click="vm.move(square.id)"></div>
</div>
<div ng-repeat-end class="row-divider" ng-if="!(square.id % 3)"></div>
<div>
<button class="btn btn-primary" click="newGame()">New game</button>
代码如下:您需要从
ng repeat start开始
见普朗克
转动:
新游戏
Angularjs正是按照您编写的代码执行的
第一个循环使用square类创建9个div,然后第二个循环来创建分隔符
尝试只制作一个包含2个div的循环,一个用于正方形,另一个用于分隔符,使用ng if=!(square.id%3)
我打开plunker,向我展示了预期的soduko型号。。有什么问题吗?我打开了一扇小窗户嗨,很高兴我能帮上忙。它之所以有效,是因为ng repeat end指令需要以ng repeat start
开头。正常的ng repeat
没有被实现为比它在自己的元素中看得更远。因此,ng repeat end
元素不在ng repeat
中,只向DOM添加一次square.id%3=NaN
当在外部时重复ng
和!NaN在ng中为真,如果
,则显示一次。我明白了,在各自的DOM中看到了不同的地方,这就足够了。所以,如果你有ng重复开始,你也必须有ng重复结束。反之亦然?
.square {
border: 1px solid #000;
width: 50px;
height: 50px;
float: left;
}
.row-divider {
clear: both;
display:block;
}
angular
.module('app')
.directive('ticTacToe', function(){
return {
restrict: 'E',
templateUrl: 'tic-tac-toe.html',
controller: TicTacToeController,
controllerAs: 'vm'
};
TicTacToeController.$inject = [];
function TicTacToeController(){
var vm = this;
vm.turn = 0;
let currentPiece = 'X';
vm.squares = [
{ id: 1, piece: null },
{ id: 2, piece: null },
{ id: 3, piece: null },
{ id: 4, piece: null },
{ id: 5, piece: null },
{ id: 6, piece: null },
{ id: 7, piece: null },
{ id: 8, piece: null },
{ id: 9, piece: null }
];
vm.move = function(squareId) {
console.log('click');
let index = squareId - 1;
currentPiece = vm.turn % 2 === 0 ? 'X' : 'O';
vm.squares[index].piece = currentPiece;
vm.turn++;
};
vm.newGame = function(){
vm.turn = 0;
}
};
})
<p>Turn: <span ng-bind="vm.turn"></span></p>
<div class="container" ng-repeat-start="square in vm.squares track by square.id">
<div class="square" ng-bind="square.piece" ng-click="vm.move(square.id)"></div>
</div>
<div ng-repeat-end class="row-divider" ng-if="!(square.id % 3)"></div>
<div>
<button class="btn btn-primary" click="newGame()">New game</button>
</div>