Javascript 画布:缩放和平移
我正在努力使这幅画布画能够放大、缩小和平移它。有一些平移和缩放图像的例子,但我的情况不同,我不知道在我的情况下应该怎么做,因为这不是图像。如果您能给我一些建议或是提供一些图书馆,我将不胜感激Javascript 画布:缩放和平移,javascript,jquery,html,canvas,html5-canvas,Javascript,Jquery,Html,Canvas,Html5 Canvas,我正在努力使这幅画布画能够放大、缩小和平移它。有一些平移和缩放图像的例子,但我的情况不同,我不知道在我的情况下应该怎么做,因为这不是图像。如果您能给我一些建议或是提供一些图书馆,我将不胜感激 <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type="text/css"> canvas{border:#666 1px solid;} </style> <script
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style type="text/css">
canvas{border:#666 1px solid;}
</style>
<script type="application/javascript" language="javascript">
window.onload=draw;//execute draw function when DOM is ready
function draw(){
//assign our canvas element to a variable
var canvas=document.getElementById('canvas1');
//create the html5 context object to enable draw methods
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(150, 200, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150,200);
ctx.lineTo(230,75);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 75, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(230,75);
ctx.lineTo(300,200);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(300,200, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300,200);
ctx.lineTo(150,200);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300,200);
ctx.lineTo(225,300);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(225,300, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
//fillStyle (r, g, b, alpha)
//ctx.fillStyle = "rgba(0,200,0,1)";
//fillRect (X, Y, Width, height)
//ctx.fillRect(36,10,220,120);
}
</script>
</head>
<body>
<center>
<canvas id="canvas1" width="800" height="600" ></canvas>
</body>
</html>
画布{边框:#666 1px实心;}
window.onload=draw//在DOM就绪时执行draw函数
函数绘图(){
//将canvas元素分配给变量
var canvas=document.getElementById('canvas1');
//创建html5上下文对象以启用绘图方法
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
ctx.beginPath();
ctx.arc(150200200,2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(150200);
ctx.lineTo(230,75);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(230,75,20,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(230,75);
ctx.lineTo(300200);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(300200,20,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300200);
ctx.lineTo(150200);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300200);
ctx.lineTo(225300);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(225300,20,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
//填充样式(r、g、b、alpha)
//ctx.fillStyle=“rgba(0200,0,1)”;
//fillRect(X、Y、宽度、高度)
//ctx.fillRect(36,10220120);
}
这是我正在尝试使其在鼠标光标中放大的图形的屏幕截图:
Panzoom()表示它基本上支持任何HTMLElement的平移和缩放,包括画布:
Panzoom使用CSS转换来利用硬件/GPU
浏览器中的加速度,这意味着元素可以是任何内容:
图像、视频、iframe、画布、文本等等
Panzoom()表示它基本上支持平移和缩放任何HTMLElement,包括画布:
Panzoom使用CSS转换来利用硬件/GPU
浏览器中的加速度,这意味着元素可以是任何内容:
图像、视频、iframe、画布、文本等等
如果您对按钮而不是“拖动平移”没有意见,您可以使用该方法进行平移。您也可以使用方法或以下方法。下面是我在类似情况下使用的,但我使用了按钮:
<html>
<head>
<script>
window.onload = function() {
scale = 1;
canvas = document.getElementById("canvas"); //Replace with id of your canvas
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.translate(150, 75);
drawcanvas();
}
function drawcanvas() {
ctx.beginPath();
//call to function(s) which draws necessary things
//..
//..
drawarrow(ctx);
ctx.stroke();
}
function clearcanvas() {
let current_transform = ctx.getTransform();
ctx.setTransform(1.1, 0, 0, 1.1, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width*scale, canvas.height*scale);
ctx.setTransform(current_transform);
}
function zoomin() {
clearcanvas();
scale = 1.1;
ctx.scale(scale, scale);
drawcanvas();
}
function zoomout() {
clearcanvas();
scale = 1.0/1.1;
ctx.scale(scale, scale);
drawcanvas();
}
function moveleft() {
clearcanvas();
ctx.translate(-10, 0);
drawcanvas();
}
function moveright() {
clearcanvas();
ctx.translate(10, 0);
drawcanvas();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c" class="container h-75" style="border: solid 1px blue"></canvas><br />
<button onclick="zoomin()" class="btn btn-dark">+</button>
<button onclick="zoomout()" class="btn btn-dark">-</button>
<button onclick="moveleft()" class="btn btn-dark"><-</button>
<button onclick="moveright()" class="btn btn-dark">-></button>
</body>
</html>
window.onload=函数(){
比例=1;
canvas=document.getElementById(“canvas”);//替换为画布的id
ctx=canvas.getContext(“2d”);
翻译(150,75);
画布();
}
函数drawcanvas(){
ctx.beginPath();
//调用用于绘制必要内容的函数
//..
//..
牵引箭头(ctx);
ctx.stroke();
}
函数clearcanvas(){
让current_transform=ctx.getTransform();
setTransform(1.1,0,0,1.1,0,0);
clearRect(0,0,canvas.width*比例,canvas.height*比例);
ctx.setTransform(当前_变换);
}
函数zoomin(){
clearcanvas();
比例=1.1;
比例尺(比例尺,比例尺);
画布();
}
函数zoomout(){
clearcanvas();
比例=1.0/1.1;
比例尺(比例尺,比例尺);
画布();
}
函数moveleft(){
clearcanvas();
ctx.translate(-10,0);
画布();
}
函数moveright(){
clearcanvas();
ctx.translate(10,0);
画布();
}
+
-
编辑:我找到了更好的平移问题解决方案,请检查并接受答案。如果您可以使用按钮而不是“拖动平移”,则可以使用该方法进行平移。您也可以使用方法或以下方法。下面是我在类似情况下使用的,但我使用了按钮:
<html>
<head>
<script>
window.onload = function() {
scale = 1;
canvas = document.getElementById("canvas"); //Replace with id of your canvas
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.translate(150, 75);
drawcanvas();
}
function drawcanvas() {
ctx.beginPath();
//call to function(s) which draws necessary things
//..
//..
drawarrow(ctx);
ctx.stroke();
}
function clearcanvas() {
let current_transform = ctx.getTransform();
ctx.setTransform(1.1, 0, 0, 1.1, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width*scale, canvas.height*scale);
ctx.setTransform(current_transform);
}
function zoomin() {
clearcanvas();
scale = 1.1;
ctx.scale(scale, scale);
drawcanvas();
}
function zoomout() {
clearcanvas();
scale = 1.0/1.1;
ctx.scale(scale, scale);
drawcanvas();
}
function moveleft() {
clearcanvas();
ctx.translate(-10, 0);
drawcanvas();
}
function moveright() {
clearcanvas();
ctx.translate(10, 0);
drawcanvas();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="c" class="container h-75" style="border: solid 1px blue"></canvas><br />
<button onclick="zoomin()" class="btn btn-dark">+</button>
<button onclick="zoomout()" class="btn btn-dark">-</button>
<button onclick="moveleft()" class="btn btn-dark"><-</button>
<button onclick="moveright()" class="btn btn-dark">-></button>
</body>
</html>
window.onload=函数(){
比例=1;
canvas=document.getElementById(“canvas”);//替换为画布的id
ctx=canvas.getContext(“2d”);
翻译(150,75);
画布();
}
函数drawcanvas(){
ctx.beginPath();
//调用用于绘制必要内容的函数
//..
//..
牵引箭头(ctx);
ctx.stroke();
}
函数clearcanvas(){
让current_transform=ctx.getTransform();
setTransform(1.1,0,0,1.1,0,0);
clearRect(0,0,canvas.width*比例,canvas.height*比例);
ctx.setTransform(当前_变换);
}
函数zoomin(){
clearcanvas();
比例=1.1;
比例尺(比例尺,比例尺);
画布();
}
函数zoomout(){
clearcanvas();
比例=1.0/1.1;
比例尺(比例尺,比例尺);
画布();
}
函数moveleft(){
clearcanvas();
ctx.translate(-10,0);
画布();
}
函数moveright(){
clearcanvas();
ctx.translate(10,0);
画布();
}
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编辑:我找到了更好的平移问题解决方案,请检查,这是可接受的答案。如何在鼠标坐标处缩放如何缩放、平移以及边界约束都使用名为view的对象版本。第二个更详细,适用于任何类型的画布渲染。@Blindman67谢谢,伙计,谢谢!如何在鼠标坐标处缩放如何缩放、平移和边界约束都使用名为view的对象版本。第二个更详细,适用于任何类型的画布渲染。@Blindman67谢谢,伙计,谢谢!