Javascript 3JS中模型的透明问题
我已经在stackoverflow和其他地方发布了很多文章,试图学习三个js。这是我的第一个项目,并将其用作实验。我已成功加载OBJ和MTL文件。我有一个问题,三维模型的部分是透明的 您可以注意到鞋舌和其他地方的透明度。我尝试将具有相同纹理文件的模型上载到,它呈现得非常完美 这是我的密码:Javascript 3JS中模型的透明问题,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我已经在stackoverflow和其他地方发布了很多文章,试图学习三个js。这是我的第一个项目,并将其用作实验。我已成功加载OBJ和MTL文件。我有一个问题,三维模型的部分是透明的 您可以注意到鞋舌和其他地方的透明度。我尝试将具有相同纹理文件的模型上载到,它呈现得非常完美 这是我的密码: (function() { var scene, camera, renderer; var geometry, material, mesh, sneaker; init(); animate();
(function() {
var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh, sneaker;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x444444 );
scene.add( ambient );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 3, WIDTH / HEIGHT, 1, 20000 );
camera.position.z = 1000;
window.addEventListener('resize', function() {
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
camera.aspect = WIDTH / HEIGHT;
camera.updateProjectionMatrix();
});
geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
// prepare loader and load the model
var oLoader = new THREE.OBJMTLLoader();
oLoader.load('models/sneaker.obj', 'models/sneaker.mtl', function(object) {
object.scale.set(1, 1, 1);
object.rotation.y = 600;
object.rotation.z= 600;
sneaker = object;
scene.add(sneaker);
});
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );
renderer.setClearColor(0x333F47, 1);
var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(-100,200,100);
scene.add(light);
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
sneaker.rotation.x += 0.01;
sneaker.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
})();
请帮助。将网格拆分为两个网格,一个包含不透明部分,另一个包含不透明部分。。。 在three.js渲染器上禁用深度排序。。。 确保实体网格应用了非透明材质,并且透明零件应用了透明材质。禁用透明材质上的深度写入 首先添加实体网格,然后添加透明网格
您遇到的问题是z排序和透明度是互斥的。如果在材质中添加side:THREE.DoubleSide,是否有效?@gaitat我可以将其放在oLoader块中吗?不可以放在THREE.MeshBasicMaterial定义中。@gaitat该网格仅用于简单的立方体。好的,将其放在显示模型的材质上