Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/406.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 3JS中模型的透明问题_Javascript_Three.js - Fatal编程技术网

Javascript 3JS中模型的透明问题

Javascript 3JS中模型的透明问题,javascript,three.js,Javascript,Three.js,我已经在stackoverflow和其他地方发布了很多文章,试图学习三个js。这是我的第一个项目,并将其用作实验。我已成功加载OBJ和MTL文件。我有一个问题,三维模型的部分是透明的 您可以注意到鞋舌和其他地方的透明度。我尝试将具有相同纹理文件的模型上载到,它呈现得非常完美 这是我的密码: (function() { var scene, camera, renderer; var geometry, material, mesh, sneaker; init(); animate();

我已经在stackoverflow和其他地方发布了很多文章,试图学习三个js。这是我的第一个项目,并将其用作实验。我已成功加载OBJ和MTL文件。我有一个问题,三维模型的部分是透明的

您可以注意到鞋舌和其他地方的透明度。我尝试将具有相同纹理文件的模型上载到,它呈现得非常完美

这是我的密码:

(function() {

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh, sneaker;

init();
animate();

function init() {

    scene = new THREE.Scene();
    var WIDTH = window.innerWidth,
        HEIGHT = window.innerHeight;

        var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x444444 );
                scene.add( ambient );

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 3, WIDTH / HEIGHT, 1, 20000 );
    camera.position.z = 1000;



    window.addEventListener('resize', function() {
      var WIDTH = window.innerWidth,
          HEIGHT = window.innerHeight;
      renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
      camera.aspect = WIDTH / HEIGHT;
      camera.updateProjectionMatrix();
    });

    geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
    material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh );


    // prepare loader and load the model
    var oLoader = new THREE.OBJMTLLoader();
    oLoader.load('models/sneaker.obj', 'models/sneaker.mtl', function(object) {

      object.scale.set(1, 1, 1);
      object.rotation.y = 600;
      object.rotation.z= 600;
      sneaker = object;
      scene.add(sneaker);
    });






    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( WIDTH, HEIGHT );

    renderer.setClearColor(0x333F47, 1);

    var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
    light.position.set(-100,200,100);
    scene.add(light);

    document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

    requestAnimationFrame( animate );

    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.02;
    sneaker.rotation.x += 0.01;
    sneaker.rotation.y += 0.02;


    renderer.render( scene, camera );

}

})();

请帮助。

将网格拆分为两个网格,一个包含不透明部分,另一个包含不透明部分。。。 在three.js渲染器上禁用深度排序。。。 确保实体网格应用了非透明材质,并且透明零件应用了透明材质。禁用透明材质上的深度写入

首先添加实体网格,然后添加透明网格


您遇到的问题是z排序和透明度是互斥的。

如果在材质中添加side:THREE.DoubleSide,是否有效?@gaitat我可以将其放在oLoader块中吗?不可以放在THREE.MeshBasicMaterial定义中。@gaitat该网格仅用于简单的立方体。好的,将其放在显示模型的材质上