Julia插值梯度噪声

Julia插值梯度噪声,julia,perlin-noise,Julia,Perlin Noise,我试图实现和学习代码,但我有插值它的问题。这是我在Julia中实现的代码: lerp(a, b, w) = a * (1 - w) + b * w function Noise(x, y) n = x + y * 53; n = (n << 13) $ n; return (1.0 - ( (n * ((n * n * 15731) + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0); end

我试图实现和学习代码,但我有插值它的问题。这是我在Julia中实现的代码:

lerp(a, b, w) = a * (1 - w) + b * w

function Noise(x, y)
    n = x + y * 53;
    n = (n << 13) $ n;
    return (1.0 - ( (n * ((n * n * 15731) + 789221) +  1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0);
end

function coherentNoise(x,y)
   x₁ = convert(Int64,modf(x)[2])
   y₁ = convert(Int64,modf(y)[2])
   xᵣ = x - x₁
   yᵣ = y - y₁
   q1 = Noise(x₁-1,y₁+1)
   q2 = Noise(x₁+1,y₁+1)
   q3 = Noise(x₁-1,y₁-1)
   q4 = Noise(x₁-1,y₁+1)

   v = lerp(q1,q2,xᵣ)
   v1 = lerp(q3,q4,xᵣ)
   return abs(lerp(v,v1,yᵣ))
   #value = bilinear(q1,q2,q3,q4,x₁,x₁-1,x₁+1,y₁,y₁-1,y₁+1)
   #return abs(value)
end


arr = Array{Float64}(height,width)

for x = 1:height
    for y = 1:width
        nx = x/60
        ny = y/60
        arr[x,y]=coherentNoise(nx,ny)
    end
end
结果是:

我不知道是
杂音
函数有问题还是其他问题

更新 我使用双线性插值和下一个噪波发生器函数获得最佳结果:

function coherentNoise(x,y,n::Int64)
    #octa3e
    o = 0.25
    #octave x and y
    x /=n
    y /=n 
    #decimal value
    x₁ = x < 0 ? x : x-o
    y₁ = y < 0 ? y : y-o
    x₂ = x+o
    y₂ = y+o
    #calculate corners data
    q1 = abs(Noise(floor(Int64,x₁),floor(Int64,y₂)))
    q2 = abs(Noise(floor(Int64,x₂),floor(Int64,y₂)))
    q3 = abs(Noise(floor(Int64,x₁),floor(Int64,y₁)))
    q4 = abs(Noise(floor(Int64,x₂),floor(Int64,y₁)))
    #bilenear interpolation

    value = bilinear(q2,q1,q4,q3,x,x₁,x₂,y,y₁,y₂)
    return abs(value)
end
更新3 感谢你的回答,我得到了更好的输出,但是有一些奇怪的“蠕虫”

输出:


如果没有测试代码的能力,这应该需要验证。基本上,我认为你的直觉问题在于插值点的选择是正确的。这是试图修复它(另请参见注释)

注:

  • q
    s重命名为
    q00
    ,以指示偏移到X(第一个数字)和Y(第二个数字)的角点
  • 相同的
    q1
    q4
    已修复
  • 使用
    floor
    mod(,1)
    代替
    modf
    ,因为它们选择一致的舍入方向(向下),而不考虑符号
  • Noise
    函数应键入注释其参数以限制为Int32值,而
    函数在该函数的行尾不需要。这是一个散列函数,同样的效果可以用Julia散列函数和一个小包装器轻松编码
    
例如:

Noise(x,y) = 1.0-2.0*hash((x,y))/typemax(UInt)
是一款更具Julia风格的drop-in,取代了
噪音


如果您尝试此方法并对错误进行注释,我们可以尝试修复此函数。

您介意显示生成这些绘图的代码吗?:)@我在更新2中添加了它。在第一个列表的
coherentNoise(x,y)
中,
q1=Noise(x₁-1,y₁+1) 
应为
q1=噪声(x₁,,Y₁+1) 
不带
-1
x₁
y₁x
y
变化缓慢时,代码>一步一步,目标是从1个单位平方而不是2个单位平方的角点插值
Noise
函数(同样适用于以下类似行)。在第一个列表中的
coherentNoise(x,y)
中,
q1
q4
是相同的,应该是不同的角落。好啊答案中包含对
相干噪声的重写。@DanGetz感谢您的帮助!现在我得到了平滑的结果,但有些古怪。将更新问题。谢谢你的噪音功能。更新了,我不知道为什么我会收到这种“蠕虫”噪音。必须是插值技术,如果你看到第一个列表蠕虫也存在。那么,为什么不使用第一次更新时的双线性插值呢?
for x = 1:height
    for y = 1:width
        arr[x,y]=coherentNoise(x,y,50)
    end
end

imwrite(convert(Image,arr),"desktop/projects/julia/Noise/test2.png")
function coherentNoise(x,y)
   x₁,xᵣ = floor(Int64,x),mod(x,1)
   y₁,yᵣ = floor(Int64,y),mod(y,1)
   q00 = Noise(x₁,y₁)
   q10 = Noise(x₁+1,y₁)
   q01 = Noise(x₁,y₁+1)
   q11 = Noise(x₁+1,y₁+1)

   v0 = lerp(q00,q10,xᵣ)
   v1 = lerp(q01,q11,xᵣ)
   noise = lerp(v0,v1,yᵣ)
   return noise
end
Noise(x,y) = 1.0-2.0*hash((x,y))/typemax(UInt)