GEarth Tour Kml-奇怪的弹弓视图效果
我在google earth KML tours上遇到了一个奇怪的错误。我有四个不同的点,我用相机看功能观看。从一点到另一点一直到最后一点,然后向后“弹弓”飞到最后一点,效果非常好。知道是什么原因造成的吗?或者如何修复?在google earth文档中,他们列出了一个已知的问题,即“元素将打破由一系列平滑的FlyTo创建的曲线。这些元素两侧的FlyTo点将通过一条线性路径连接”,但弹弓误差没有线性关系。代码如下,谢谢GEarth Tour Kml-奇怪的弹弓视图效果,kml,google-earth,Kml,Google Earth,我在google earth KML tours上遇到了一个奇怪的错误。我有四个不同的点,我用相机看功能观看。从一点到另一点一直到最后一点,然后向后“弹弓”飞到最后一点,效果非常好。知道是什么原因造成的吗?或者如何修复?在google earth文档中,他们列出了一个已知的问题,即“元素将打破由一系列平滑的FlyTo创建的曲线。这些元素两侧的FlyTo点将通过一条线性路径连接”,但弹弓误差没有线性关系。代码如下,谢谢 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"
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1.
从新泽西到芝加哥
5.
光滑的
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2490
281.359605343224
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0
绝对的
5.
光滑的
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281.175459406497
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10
光滑的
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281.175459406497
85
0
绝对的
4.
光滑的
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41.3601193917472
10150
281.175459406497
85
0
绝对的
KML旅行以及谷歌地球实现它们的方式确实很奇怪和神秘
如果你的KML旅行中有一段非常快的赛段(短时间内的长距离)跟在慢赛段之后,Google Earth会像你向后跑一样实现过渡,为更快的赛段获得一个跑步起点(如果你愿意的话,为“跳跃”建立动力)
如果您的旅行速度大致为恒定速度,则不会发生这种情况。在您的示例中,如果将持续时间从更改为,则不会获得跑步开始效果