Language agnostic 您计划使用的游戏引擎是否需要用您正在编写游戏的语言编写?

Language agnostic 您计划使用的游戏引擎是否需要用您正在编写游戏的语言编写?,language-agnostic,Language Agnostic,虽然我的常识是“是的,没错”,但我想我很久以前在某个地方读到了一些东西,其中提到了协调使用不同编程语言的能力,并想知道类似的东西是否适用于这里 IEE,如果游戏引擎是用C++编写的,但是我正在开发的游戏是用C语言编写的,游戏引擎可以被用于这个游戏吗? < P>通常你用的编写游戏引擎的语言是为了效率和速度。你用来写游戏的语言旨在简单和表达。因此,为每个目的使用不同的语言是完全有意义的 他们将如何合作是另一回事。通常,引擎的API将提供一个方便的接口,用于游戏“脚本”语言,因此后者将通过连续的AP

虽然我的常识是“是的,没错”,但我想我很久以前在某个地方读到了一些东西,其中提到了协调使用不同编程语言的能力,并想知道类似的东西是否适用于这里


IEE,如果游戏引擎是用C++编写的,但是我正在开发的游戏是用C语言编写的,游戏引擎可以被用于这个游戏吗?

< P>通常你用的编写游戏引擎的语言是为了效率和速度。你用来写游戏的语言旨在简单和表达。因此,为每个目的使用不同的语言是完全有意义的


他们将如何合作是另一回事。通常,引擎的API将提供一个方便的接口,用于游戏“脚本”语言,因此后者将通过连续的API调用与引擎交互。“重担”将全部由引擎完成,不过……

不,不,xna不是游戏引擎。这是一个框架。这个问题似乎离题了,因为它不在帮助中心描述的讨论范围内。