Libgdx ClickListener,不声明Stage

Libgdx ClickListener,不声明Stage,libgdx,Libgdx,我想使用clicklisterner而不创建stage。我的代码如下: ClickListener ck = new ClickListener( @Override public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) { handleClick(event); return super.touchDown(ev

我想使用clicklisterner而不创建stage。我的代码如下:

ClickListener ck = new ClickListener(
 @Override
        public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
            handleClick(event);
            return super.touchDown(event, x, y, pointer, button);
        });
Image button = new Image(buttonTexture);
button.addListerner(ck);


handleClick(Event event){
if(event.getListenerActor==button)
{
 System.out.print('pressed');
 }
}

除非我使用stage,否则这些代码不起作用。出于好奇,是否有任何可选的clicklistener用法不涉及声明阶段,以便我可以最小化代码?

clicklistener
是一个
EventListener
,打算通过scene2d接收事件

阶段
是一个输入处理器,它接收输入事件并将其发送到适当的参与者

如果您不想使用Stage(scene2d inputprocessor),请使用自己的
inputprocessor
InputAdapter
(只是一个适配器类)


InputProcessor
用于接收来自键盘和触摸屏(桌面上的鼠标)的输入事件。为此,必须使用
Input.setInputProcessor(InputProcessor)
方法注册它。在调用
ApplicationListener之前的每一帧都会调用它。render()

ClickListener
是一个
EventListener
,打算通过scene2d接收事件

阶段
是一个输入处理器,它接收输入事件并将其发送到适当的参与者

如果您不想使用Stage(scene2d inputprocessor),请使用自己的
inputprocessor
InputAdapter
(只是一个适配器类)

InputProcessor
用于接收来自键盘和触摸屏(桌面上的鼠标)的输入事件。为此,必须使用
Input.setInputProcessor(InputProcessor)
方法注册它。在调用
ApplicationListener.render()
之前,每个帧都会调用它