libGDX渲染方法是如何工作的?
以下是FPSLogger log()方法的控制台输出。libGDX渲染方法是如何工作的?,libgdx,Libgdx,以下是FPSLogger log()方法的控制台输出。 我在Screen render()方法中编写该方法。 这些是什么意思? fps记录器:fps:0 fps记录器:fps:61 fps记录器:fps:60 fps记录器:fps:61 fps记录器:fps:61 fps记录器:fps:61 fps记录器:fps:61 fps记录器:fps:61 FPSLogger:fps:60您有两个问题 libGDX呈现方法如何工作? 它是一种每帧调用一次的方法。本质上,这是你的“游戏循环”。您可以在这里添
我在Screen render()方法中编写该方法。
这些是什么意思?
fps记录器:fps:0
fps记录器:fps:61
fps记录器:fps:60
fps记录器:fps:61
fps记录器:fps:61
fps记录器:fps:61
fps记录器:fps:61
fps记录器:fps:61
FPSLogger:fps:60您有两个问题 libGDX呈现方法如何工作? 它是一种每帧调用一次的方法。本质上,这是你的“游戏循环”。您可以在这里添加游戏代码。例如,渲染代码 这是什么意思? 该数字表示在最后一秒钟调用渲染方法的次数。您有两个问题 libGDX呈现方法如何工作? 它是一种每帧调用一次的方法。本质上,这是你的“游戏循环”。您可以在这里添加游戏代码。例如,渲染代码 这是什么意思? 该数字表示在最后一秒调用渲染方法的次数。我猜您的意思是“在最后一秒调用60次”我猜您的意思是“在最后一秒调用60次”