为什么在设置LibGDX时不使用通用tween引擎

为什么在设置LibGDX时不使用通用tween引擎,libgdx,game-engine,tween,Libgdx,Game Engine,Tween,在一个关于设置LibGDX项目的教程之后,教程说在第三方部分应该有一个通用的Tween引擎。地雷没有出现,有没有办法让它出现?我必须下载什么 提前感谢:)Gdx安装程序新的ui jar不附带TweenEngine库。 还有另一种添加通用TWEENEGINE的方法。因为您现在使用的是Gradle,所以非常简单 只需从这里下载TweenEngine并将其粘贴到您的core/libs android/libs和ios/libs文件夹中 在build.gradle中,在core、android和ios的

在一个关于设置LibGDX项目的教程之后,教程说在第三方部分应该有一个通用的Tween引擎。地雷没有出现,有没有办法让它出现?我必须下载什么


提前感谢:)

Gdx安装程序新的ui jar不附带TweenEngine库。 还有另一种添加通用TWEENEGINE的方法。因为您现在使用的是Gradle,所以非常简单

只需从这里下载TweenEngine并将其粘贴到您的core/libs android/libs和ios/libs文件夹中

在build.gradle中,在core、android和ios的依赖项末尾添加这一行

    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
像这样:

    project(":android") {
    apply plugin: "android"

    configurations { natives }

     dependencies {
      compile project(":core")
      compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
      natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
      natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-x86"
      compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
     }
    }
然后,只需清理/构建您的项目,您就可以开始了。

对于我来说,更改:

编译文件树(dir:'libs',include:'*.jar')

致:

编译文件树(目录:'../libs/tween-engine-api-6.3.3 2',包括:'*.jar')


成功了。(显然,您的文件名可能不同(例如末尾没有
2

LibGdx使用gradle进行依赖关系管理。
您可以从存储库中注入依赖项

repositories {
  maven { url "https://jitpack.io" }
}
在root build.gradle文件的核心模块中添加这些行

compile 'com.github.arcnor:universal-tween-engine:6.3.4'
compile 'com.github.arcnor:universal-tween-engine:6.3.4:sources'