libgdx:有没有一种方法;快进”;粒子效应?

libgdx:有没有一种方法;快进”;粒子效应?,libgdx,particles,Libgdx,Particles,在使用libgdx之前,我曾与Game Maker合作过,您可以做的一件事是在粒子的动画中跳到前面。例如,如果具有雪粒子效果,则当您进入房间时,雪粒子只会开始下落。但是,如果您在进入房间时重复使用part_system_update()方法,则可以“快进”效果,使其看起来像是在您进入房间之前下雪。有没有办法在libgdx中实现相同的结果?是的,您可以在使用所需的大浮点创建时更新它 请给我一个如何为android创建基于雪的粒子系统的链接。 float startp = 0.5F; //for

在使用libgdx之前,我曾与Game Maker合作过,您可以做的一件事是在粒子的动画中跳到前面。例如,如果具有雪粒子效果,则当您进入房间时,雪粒子只会开始下落。但是,如果您在进入房间时重复使用part_system_update()方法,则可以“快进”效果,使其看起来像是在您进入房间之前下雪。有没有办法在libgdx中实现相同的结果?

是的,您可以在使用所需的大浮点创建时更新它


请给我一个如何为android创建基于雪的粒子系统的链接。
float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);