Kryonet与libgdx套接字
我目前正在开发一个快节奏的MMO,使用libgdx套接字(TCP),我最近读到了Kryonet以及它有多“快”,从许多用户那里,人们似乎非常满意 通信服务器/客户端是否更快Kryonet与libgdx套接字,libgdx,Libgdx,我目前正在开发一个快节奏的MMO,使用libgdx套接字(TCP),我最近读到了Kryonet以及它有多“快”,从许多用户那里,人们似乎非常满意 通信服务器/客户端是否更快 对于快节奏的游戏,你们推荐kryonet而不是libgdx套接字吗?如果我使用kryonet,我还需要做客户端预测吗?还是更快?只看Kryonet的github页面,他们没有说任何关于预测的内容,而且它更像是一个库而不是一个框架(如libgdx),因此它不可能做的不仅仅是交流。事实上,如果你不理解我的问题,很抱歉,英语不是我
对于快节奏的游戏,你们推荐kryonet而不是libgdx套接字吗?如果我使用kryonet,我还需要做客户端预测吗?还是更快?只看Kryonet的github页面,他们没有说任何关于预测的内容,而且它更像是一个库而不是一个框架(如libgdx),因此它不可能做的不仅仅是交流。事实上,如果你不理解我的问题,很抱歉,英语不是我的主要语言。我只需要kryonet来交流。我想问的是,这是否是一种更快的交流。更快的通信=更少的客户端预测我不想替换libgdx框架,我的游戏仍将使用libgdx,我试图替换网络通信我已经在两个单独的游戏项目中使用了Kryonet与libgdx组合。只要你能很好地管理你的网络代码,Kryonet会更快。只要看看Kryonet的github页面,他们没有说任何关于预测的内容,而且它更像是一个库而不是一个框架(比如libgdx),所以它不可能只做通信。事实上,如果你不理解我的问题,很抱歉,英语不是我的主要语言。我只需要kryonet来交流。我想问的是,这是否是一种更快的交流。更快的通信=更少的客户端预测我不想替换libgdx框架,我的游戏仍将使用libgdx,我试图替换网络通信我已经在两个单独的游戏项目中使用了Kryonet与libgdx组合。如果你善于管理你的网络代码,Kryonet会更快。