Libgdx 具有不同视口的两个阶段,如何删除它们之间的黑体
我有两个阶段,一个是背景图像(使用FillViewport拉伸图像) 另一个使用Fitviewport显示游戏对象。 如何移除黑线以显示第一阶段的背景? 我在第二阶段尝试了Extendviewport,但它将在右边显示1280x720设备的间隙(如何将间隙拆分到左边?)Libgdx 具有不同视口的两个阶段,如何删除它们之间的黑体,libgdx,Libgdx,我有两个阶段,一个是背景图像(使用FillViewport拉伸图像) 另一个使用Fitviewport显示游戏对象。 如何移除黑线以显示第一阶段的背景? 我在第二阶段尝试了Extendviewport,但它将在右边显示1280x720设备的间隙(如何将间隙拆分到左边?) 我认为应该避免使用具有不同视口的两个阶段。你会遇到更多的麻烦。如果您想要一个带有登录覆盖的背景图像,您应该只使用scene2d。或者在同一视口中使用两个阶段并手动缩放覆盖 但是,可以使用具有混合的帧缓冲区来过度绘制黑条 publ
我认为应该避免使用具有不同视口的两个阶段。你会遇到更多的麻烦。如果您想要一个带有登录覆盖的背景图像,您应该只使用scene2d。或者在同一视口中使用两个阶段并手动缩放覆盖 但是,可以使用具有混合的帧缓冲区来过度绘制黑条
public LoginScreen(final MyGame gam) {
game = gam;
stageBG = new Stage(new FillViewport(800, 480));
textureBackground = new Texture(Gdx.files.internal("background.png"));
stageBG.addActor(new Image(textureBackground));
stage = new Stage(new ExtendViewport(640, 480, 1280, 720));
table = new Table();
textureLoginArea = new Texture(Gdx.files.internal("login-area.png"));
textureGirlGreen = new Texture(Gdx.files.internal("girl-green.png"));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
table.setBounds(415, 15, 374, 459);
table.setBackground(new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(textureLoginArea)));
stage.addActor(table);
}
@Override
public void render(float v) {
stageBG.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stageBG.draw();
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.getBatch().begin();
stage.getBatch().draw(textureGirlGreen, 120, 0);
stage.getBatch().end();
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stageBG.getViewport().update(width, height, true);
stage.getViewport().update(width, height, true);
}