Libgdx 解释了SpriteBatch的构造函数

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这是文档中SpriteBatch构造函数的定义:

SpriteBatch()
Constructs a new SpriteBatch with a size of 1000, one buffer, and the default shader.
缓冲区就像临时存储需要在屏幕上设置的数据。那么一个缓冲区意味着RAM中的一块内存?size参数是这段内存中的字节数?

不确定“这段内存”是什么意思。大小是一次GPU绘制调用可以绘制的精灵数。缓冲区的大小是80字节的倍。