将带有约束的动画从Blender导出到libGDX

将带有约束的动画从Blender导出到libGDX,libgdx,blender,Libgdx,Blender,我在搅拌机里做了一个机器人手臂,想象两个相连的圆柱体,连在两块骨头上。我还为它们制作了动画。我可以将它们导出为.fbx,将它们转换为.g3db,然后将其加载到libGDX并播放动画。到目前为止还不错 然后,我根据本教程在它们之间添加了一个活塞: 所以只有两个两端有球的圆柱体,当我移动它们时,约束条件将它们指向彼此。球与各自的骨骼相连 这一切都很好,当我在Blender中播放动画时,活塞仍然很好地排列,并随着一切移动。但是,当我尝试导出它时,活塞的各个部分仍然与骨骼一起移动,但它们是分开的(因此不

我在搅拌机里做了一个机器人手臂,想象两个相连的圆柱体,连在两块骨头上。我还为它们制作了动画。我可以将它们导出为.fbx,将它们转换为.g3db,然后将其加载到libGDX并播放动画。到目前为止还不错

然后,我根据本教程在它们之间添加了一个活塞:

所以只有两个两端有球的圆柱体,当我移动它们时,约束条件将它们指向彼此。球与各自的骨骼相连

这一切都很好,当我在Blender中播放动画时,活塞仍然很好地排列,并随着一切移动。但是,当我尝试导出它时,活塞的各个部分仍然与骨骼一起移动,但它们是分开的(因此不相互指向)。似乎约束未随模型一起导出

有人知道是否可以将约束导出到libGDX吗?还是在导出动画时诱使动画保留它们


谢谢

最后,我通过将骨骼穿过所有活塞,然后在骨骼上施加约束来修复它。这有点痛,但现在肯定很好