Libgdx首选项在移动设备上不起作用
当我在桌面上测试我的游戏时,prefs工作正常,正确的分数和highscore被输出,但当我在移动设备上运行时,数值不保存,两个分数都显示为0。也没有错误。只是需要一些帮助来解决这个问题。谢谢你,亚历克斯Libgdx首选项在移动设备上不起作用,libgdx,Libgdx,当我在桌面上测试我的游戏时,prefs工作正常,正确的分数和highscore被输出,但当我在移动设备上运行时,数值不保存,两个分数都显示为0。也没有错误。只是需要一些帮助来解决这个问题。谢谢你,亚历克斯 pref = Gdx.app.getPreferences("Scores"); if(pref.contains("Score") == false) { pref.putInteger("Score", 0); if(pre
pref = Gdx.app.getPreferences("Scores");
if(pref.contains("Score") == false) {
pref.putInteger("Score", 0);
if(pref.contains("HighScore") == false){
pref.putInteger("HighScore", 0);
}
}
游戏覆盖屏幕
pref = Gdx.app.getPreferences("Scores");
score = pref.getInteger("Score");
highScore = pref.getInteger("HighScore");
if(score > highScore){
pref.putInteger("HighScore", score);
highScore = score;
}
当玩家死亡时运行此命令
public void updateScore(){
if (pref.contains("Score") == true){
}
pref.putInteger("Score", hud.getScore());
}
在将值放入首选项后,需要调用
flush()
方法-这会导致将数据提交到内存
pref.putInteger("Score", hud.getScore()).flush();
在将值放入首选项后,还需要调用
flush()
方法,这会导致将数据提交到内存中
pref.putInteger("Score", hud.getScore()).flush();
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