libGDX后台绘制镜像文本

libGDX后台绘制镜像文本,libgdx,Libgdx,我在libGDX中使用Stage来绘制GUI,并在游戏的控件中添加监听器 但当我在ImageTextButton上绘制文本时,我会得到镜像文本,如下图所示 有人能帮我,告诉我如何画普通文字,而不是镜像文字吗 stage = new Stage(Constants.VIEWPORT_GUI_WIDTH, Constants.VIEWPORT_GUI_HEIGHT); stage.clear(); .... Image

我在
libGDX
中使用
Stage
来绘制GUI,并在游戏的控件中添加监听器

但当我在ImageTextButton上绘制文本时,我会得到镜像文本,如下图所示

有人能帮我,告诉我如何画普通文字,而不是镜像文字吗

            stage = new Stage(Constants.VIEWPORT_GUI_WIDTH, Constants.VIEWPORT_GUI_HEIGHT);
            stage.clear();
    ....

            ImageTextButtonStyle  imageTextButtonStyle = new ImageTextButtonStyle();
            imageTextButtonStyle.font = Assets.instance.fonts.defaultSmall;

            ImageTextButton imageTextButton = new ImageTextButton("ddsds", imageTextButtonStyle);
            imageTextButton.setBackground( gameUISkin.getDrawable("fil_coins"));
            imageTextButton.setPosition(50, 600);
            imageTextButton.setHeight(85);
            imageTextButton.setWidth(183);

           stage.addActor(imageTextButton);

....
    public void render (float deltaTime) {

        stage.act(deltaTime);
        stage.draw();
    }

谢谢

编辑:
按钮图像显示正确,只有文本具有镜像视图

正如@Springrbua在下面的评论中建议我的那样,我的位图字体在创建时被翻转

defaultSmall = new BitmapFont(Gdx.files.internal("images/font.fnt"), true);
应该是

defaultSmall = new BitmapFont(Gdx.files.internal("images/font.fnt"), false);

即使不是这样,它也可能对某些人有用-如果字体大小参数设置为负值,文本将呈现为倒置(Y比例)。

我认为这应该与您的相机/SpriteBatch的投影矩阵有关。你能把代码贴在你设置摄像机和矩阵的地方吗?@Springrbua我想舞台上有自己的摄像机和精灵批是的,我知道。我只是觉得你可能会操纵他们。尝试:对于BitMapFont
boolean isFlipped()
“如果此BitMapFont已翻转用于y向下坐标系,则返回true。”感谢@Springrbua font已翻转用于y向下坐标系。我不能接受这个答案,我可以帮上忙(:我不认为这是解决方案XD谢谢!我的字体比例设置为负Y,即,
whiteFont.setScale(.25f,-.25f);
。将其更改为正修复了它。