libgdx中的纹理打包器大小问题

libgdx中的纹理打包器大小问题,libgdx,Libgdx,我在Libgdx中制作纹理打包器,如果我使用打包器2048*2048的大小,它只生成一个大小为3.14MB的打包器图像,如果使用打包器1024*1024的大小,它生成四个打包器图像,所有四个打包器图像的总大小为2.94MB。我更喜欢哪种尺寸的包装机?您更喜欢1024*1024 优点: 这种图像分辨率可以加载到像三星Galaxy Y这样的ldpi手机中 2048*2048将占用16 MB的图形内存 而1024*1024将占用4MB 所以我认为你可以选择1024*1024 另外,我想建议您,如果您使

我在Libgdx中制作纹理打包器,如果我使用打包器2048*2048的大小,它只生成一个大小为3.14MB的打包器图像,如果使用打包器1024*1024的大小,它生成四个打包器图像,所有四个打包器图像的总大小为2.94MB。我更喜欢哪种尺寸的包装机?

您更喜欢1024*1024

优点:

这种图像分辨率可以加载到像三星Galaxy Y这样的ldpi手机中

2048*2048将占用16 MB的图形内存

而1024*1024将占用4MB

所以我认为你可以选择1024*1024

另外,我想建议您,如果您使用的图像没有alpha值重要性(背景),您可以稍后将.png转换为.jpg,并用image name.png编辑包文件

希望它能帮助你