Libgdx 为什么我的标签在屏幕的左下角不是很好?

Libgdx 为什么我的标签在屏幕的左下角不是很好?,libgdx,Libgdx,用Hiero创建一个普通的.fnt文件。Arial,22号,无填充 制作一个标签,放在屏幕左下角 BitmapFont font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("MyFont.fnt")); Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle(font, new Color(1,1,1,1)); label = new Label("Hello", style); label.setX(0); label.setY

用Hiero创建一个普通的.fnt文件。Arial,22号,无填充

制作一个标签,放在屏幕左下角

BitmapFont font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("MyFont.fnt"));
Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle(font, new Color(1,1,1,1));
label = new Label("Hello", style);
label.setX(0);
label.setY(0);
你得到这个:

仔细看看

观察左侧和底部的小空间。我原以为标签会被完美地包围,但事实并非如此

我不清楚为什么会发生这种情况。这是.fnt数据:

info face="ArialMT" size=22 bold=0 italic=0 charset="" unicode=0 stretchH=100 smooth=1 aa=1 padding=0,0,0,0 spacing=0,0
common lineHeight=26 base=20 scaleW=256 scaleH=128 pages=1 packed=0
page id=0 file="MyFont.png"
chars count=94
char id=32   x=0     y=0     width=0     height=0     xoffset=0     yoffset=20    xadvance=6     page=0  chnl=0 
char id=64   x=0     y=0     width=22     height=23     xoffset=1     yoffset=3    xadvance=22     page=0  chnl=0 
char id=124   x=22     y=0     width=3     height=23     xoffset=2     yoffset=3    xadvance=6     page=0  chnl=0 
........
所以我的问题是:为什么我的标签在屏幕的左下角不是很完美


libGDX 0.9.9.

您是否有机会使用ExtendViewport?这是我唯一想到的事。