Libgdx确定性照相机可以看到物体
怎么可能呢?我想要一些方法来确定我的3d对象可以看到我的相机。因此,基本上它位于摄影机2d视口中。一个libgdxLibgdx确定性照相机可以看到物体,libgdx,Libgdx,怎么可能呢?我想要一些方法来确定我的3d对象可以看到我的相机。因此,基本上它位于摄影机2d视口中。一个libgdx摄影机有一个平截头体。因此,这将有助于您: Frustum camFrustum = camera.frusum; if (camFrustum. pointInFrustum(object.x, object.y, object.z) || camFrustum.pointInFrustum(object.x + object.width, object.y, object.
摄影机
有一个平截头体
。因此,这将有助于您:
Frustum camFrustum = camera.frusum;
if (camFrustum. pointInFrustum(object.x, object.y, object.z)
|| camFrustum.pointInFrustum(object.x + object.width, object.y, object.z)
|| camFrustum.pointInFrustum(object.x + object.width, object.y + object. heigth, object.z)
|| camFrustum.pointInFrustum(object.x, object.y + object.height, object.z))
{
// Object is in viewport
}
在2D中,object.z应该设置为1或类似的值。试试看。对于3D,还有其他方法:sphereInFrustum
、boundsInFrustum
以及其他方法。
此方法用于
视锥剔除
,这意味着,您看不到的对象不会被渲染,GPU可以做的事情更少。您想确定相机是否可以看到对象还是相反?你的头衔和职位是矛盾的。很好,我能帮你。只是出于好奇:你需要这个来挑选(性能提升)还是其他什么?我只需要一个基本的lensflareAh好的。听起来很有趣