Libgdx&;Box2Lights-can';不要去掉黑色背景
让我们获取一些代码:Libgdx&;Box2Lights-can';不要去掉黑色背景,libgdx,box2d,light,Libgdx,Box2d,Light,让我们获取一些代码: public MyScreen implements Screen{ logo = new Texture(/**/); // loading some images // initializing the RayHandler rayHandler = new RayHandler(new World(new Vector2(0f,0f), false)); rayHandler.setShadows(false); rayHan
public MyScreen implements Screen{
logo = new Texture(/**/); // loading some images
// initializing the RayHandler
rayHandler = new RayHandler(new World(new Vector2(0f,0f), false));
rayHandler.setShadows(false);
rayHandler.setCombinedMatrix(stage.getCamera().combined);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r,Color.WHITE.g,Color.WHITE.b,1);
batch.begin();
batch.draw(logo,logo_pos.x, logo_pos.y, logo.getWidth(),logo.getHeight());
batch.end();
stage.act(delta);
stage.draw();
rayHandler.updateAndRender();
}
当我以前使用LibGDX时,我使用了上面相同的代码,但是使用了背景纹理。当我禁用阴影时,一切都很好
现在我不想使用纹理,而是使用单一颜色(白色,如上所示)。
问题就在这里,背景是黑色的,但是!我的徽标纹理可见。
不知何故,rayHandler正在应用黑色背景,我不知道我是否做错了什么,或者我就是无法将Box2Lights与背景色组合。我应该使用具有所需颜色的背景纹理并将其设置为背景,还是有解决方案?更改两个调用的顺序,
glClearColor
和glClear
,如下所示:
Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r, Color.WHITE.g, Color.WHITE.b, 1f); // White
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
在您的代码中,在设置颜色之前会清除屏幕…更改两个调用的顺序,
glClearColor
和glClear
,如下所示:
Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r, Color.WHITE.g, Color.WHITE.b, 1f); // White
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
在您的代码中,在设置颜色之前屏幕会被清除…您的意思是当您启动应用程序时,整个屏幕是黑色的吗?这就是问题所在吗?你的意思是当你启动应用程序时,整个屏幕都是黑色的吗?这就是问题所在吗?