LibGDX:场景2D表格,是否可以像图像和标签一样重叠两个角色?

LibGDX:场景2D表格,是否可以像图像和标签一样重叠两个角色?,libgdx,Libgdx,下图解释了我想做什么 上图显示了我现在的安排 底部的图表表示我希望安排的方式。这是一张图表: 我希望一个有标签的演员在一个形象演员之上 这可以做到吗?感谢@noone引导我进入堆栈。请注意,我的代码是滚动窗格的一部分。另请注意,要添加到堆栈的最后一项将位于顶部。这就是为什么我添加图像,然后添加标签 Image image = new Image(texture); Label buildingName = new Label(entry.getValue.name, skin, "buildi

下图解释了我想做什么

上图显示了我现在的安排

底部的图表表示我希望安排的方式。这是一张图表:

我希望一个有标签的演员在一个形象演员之上


这可以做到吗?

感谢@noone引导我进入堆栈。请注意,我的代码是滚动窗格的一部分。另请注意,要添加到堆栈的最后一项将位于顶部。这就是为什么我添加图像,然后添加标签

Image image = new Image(texture);
Label buildingName = new Label(entry.getValue.name, skin, "building");
buildingName.setAlignment(Align.top);     
Stack stack = new Stack();  
stack.add(image);
stack.add(buildingName);
stack.addListener(buildItemUIListener); //used for click listener
stack.setName(entry.getKey()); //Used for the click listener 
table.add(stack);

对表格单元格使用
堆栈
?@没有人,请看下面我的答案。我的标签有一个50%透明的黑色背景(作为一个9patch),覆盖了它重叠的整个图像。你知道我怎样才能把标签设置成包装吗?或者换句话说,不是图像的大小?我试着在标签上调用pack(),并设置宽度和高度,但都不起作用