libGDX中的三维场景图

libGDX中的三维场景图,libgdx,scenegraph,Libgdx,Scenegraph,这是我在JOGL工作近6个月后第一天试用libGDX 问题: 我需要一个解决方案,在运行时将三维模型动态绑定到其他模型。我正在设计一个简单的3D斗狗游戏,在游戏中需要更换硬点的武器 我的尝试: 来自JOGL背景,我认为使用矩阵堆栈实现我自己的场景图libGDX没有3D场景图。然而,由于libGDX贬低了opengl1.0,我找不到push/pop矩阵。此外,我知道我可以通过instance.transform将变换应用于对象,但我想不出用它实现场景图的方法 有内置的libGDX吗?没有内置任何东

这是我在JOGL工作近6个月后第一天试用libGDX

问题: 我需要一个解决方案,在运行时将三维模型动态绑定到其他模型。我正在设计一个简单的3D斗狗游戏,在游戏中需要更换硬点的武器

我的尝试: 来自JOGL背景,我认为使用矩阵堆栈实现我自己的场景图libGDX没有3D场景图。然而,由于libGDX贬低了opengl1.0,我找不到push/pop矩阵。此外,我知道我可以通过instance.transform将变换应用于对象,但我想不出用它实现场景图的方法


有内置的libGDX吗?

没有内置任何东西。到目前为止,还没有人有时间向LibGDX添加scene3d实现。现在最接近的事情可能是