Libgdx Box2d处理动态创建的实体

Libgdx Box2d处理动态创建的实体,libgdx,box2d,Libgdx,Box2d,我正在努力学习box2d,但我有个问题。我在我的项目中有3具尸体,实际上有3条线。我试图将每条线的y坐标设置为-7,当它们到达y坐标14时。我检查他们是否超过14岁的代码如下: for (int i = 0; i < groundsArray.size(); i++) { Body body2 = groundsArray.get(i); float x_deg; x_deg = body2.getTransform().getPosition().x;

我正在努力学习box2d,但我有个问题。我在我的项目中有3具尸体,实际上有3条线。我试图将每条线的y坐标设置为-7,当它们到达y坐标14时。我检查他们是否超过14岁的代码如下:

for (int i = 0; i < groundsArray.size(); i++) {

     Body body2 = groundsArray.get(i);

     float x_deg;
     x_deg = body2.getTransform().getPosition().x;

  if (body2.getUserData().equals("grounds" + i)   && body2.getTransform().getPosition().y > 14) {
     body2.setTransform(x_deg, -7, 0);

  }

}
我如何称呼createGrounds inside show:

for (int i = 0; i <= 2; i++) {
     createGrounds(i);

  }
如何更新渲染中的世界和位置:

  public void render(float delta) {
  Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
  Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  accelX = Gdx.input.getAccelerometerX();
  Vector2 gravity = new Vector2(-accelX * 6, -60.81f);
  world.setGravity(gravity);

  world.step(TIMESTEP, VELOCITYITERATIONS, POSITIONITERATIONS);

  batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
  batch.begin();

  world.getBodies(tmpBodies);
  for (Body body : tmpBodies) {

     if (body.getUserData().equals(ballsprite)
           && body.getUserData() instanceof Sprite) {
        Sprite sprite = (Sprite) body.getUserData();
        sprite.setPosition(
              body.getPosition().x - sprite.getWidth() / 2,
              body.getPosition().y - sprite.getHeight() / 2);
        sprite.setRotation(body.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees);
        sprite.draw(batch);
     }

     float x_deg;
     float y_deg;

     x_deg = body.getTransform().getPosition().x;
     y_deg = body.getTransform().getPosition().y;
     y_deg = y_deg + game_speed;
     body.setTransform(x_deg, y_deg, 0);

  }

  // The part i couldn't solve
  for (int i = 0; i < groundsArray.size(); i++) {

     Body body2 = groundsArray.get(i);

     float x_deg;
     x_deg = body2.getTransform().getPosition().x;

     if (body2.getUserData().equals("grounds" + i)
           && body2.getTransform().getPosition().y > 14) {
        body2.setTransform(x_deg, -7, 0);

     }

  }

  batch.end();
  debugRenderer.render(world, camera.combined);

}

可能会将您的循环更改为此

for(int i = groundsArray.size(); i > 0; i--){}

我一眼就看不出有什么不对。我建议您测试所有3个实体是否都符合进行SETTANSFORM的条件。您可以通过在日志中写入您对if中的变量body 2最感兴趣的值来实现这一点。谢谢您的回复。我试过这个,但得到了同样的结果。所有的线都像以前一样像一个物体。我不知道,但可能我在创建或渲染时做错了什么。正因为如此,我用渲染和创建代码编辑了我的问题。对不起,我是box2d的noob。
for(int i = groundsArray.size(); i > 0; i--){}