Libgdx如何根据键盘输入设置文本字段?
最近刚开始使用libgdx,我想检查一下如何将键盘输入显示在文本字段上Libgdx如何根据键盘输入设置文本字段?,libgdx,Libgdx,最近刚开始使用libgdx,我想检查一下如何将键盘输入显示在文本字段上 谢谢。如果您正在寻找键盘,那么来自Kumar的链接就可以了,如果您试图显示文本,那么您需要使用输入处理器从键盘获取输入 然而,要从键盘获得输入,并且仍然有对屏幕上任何其他项目的输入,您需要将其与可以处理多个输入处理器的InputMultiplexer结合起来 例如,如果您有一个要处理输入的阶段,并且希望键盘每隔一段时间弹出一次以进行文本输入,则可以在Create()中的某个位置为键盘创建一个新的InputProcessor
谢谢。如果您正在寻找键盘,那么来自Kumar的链接就可以了,如果您试图显示文本,那么您需要使用输入处理器从键盘获取输入 然而,要从键盘获得输入,并且仍然有对屏幕上任何其他项目的输入,您需要将其与可以处理多个输入处理器的InputMultiplexer结合起来 例如,如果您有一个要处理输入的阶段,并且希望键盘每隔一段时间弹出一次以进行文本输入,则可以在Create()中的某个位置为键盘创建一个新的InputProcessor
keyboardProcessor = new InputProcessor() {
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
//dLog("This is the new processor");
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
// TODO Auto-generated method stub
//dLog("This is the new processor");
return false;
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
//dLog("This is the new processor");
return false;
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
// TODO Auto-generated method stub
//dLog("This is the new processor");
return false;
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
// TODO Auto-generated method stub
//dLog("This is the new processor");
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
// TODO Auto-generated method stub
//dLog("This is the new processor");
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
if(newChatMessage == null){
return false;
}
if((int) character == 10 || (int) character == 13){
dLog("sending in keyTyped");
sendChatMessage();
return false;
}
final String originalChatMessage = newChatMessage;
String tempChatMessage = null;
// dLog("q1");
if((int)character == 8){
// dLog("q2");
if(originalChatMessage.length() > 0 ){
tempChatMessage = originalChatMessage.substring(0, originalChatMessage.length() - 1);
} else {
tempChatMessage = "";
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Assets.soundDoubleBuzzer.play();
}
});
}
} else {
if(originalChatMessage.length() >= 14){
tempChatMessage = originalChatMessage;
//dLog("q3");
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Assets.soundDoubleBuzzer.play();
}
});
} else {
tempChatMessage = originalChatMessage + character;
}
}
// dLog("q4");
final String realTemp = tempChatMessage;
// dLog("q5");
// dLog("user pressed character:" + (int)(character));
// dLog("current message is :" + realTemp);
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lblChat.setText(realTemp);
newChatMessage = realTemp;
}
});
return false;
}
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
// TODO Auto-generated method stub
//dLog("This is the new processor");
return false;
}
};
填写文本字段时需要注意的部分是KeyTyped()事件。每次键入字符时,它都会调用该方法
然后,将两个输入处理器添加到多路复用器,然后将Gdx.input设置为多路复用器。(该阶段还实现了一个输入处理器…)
这允许两个处理器同时工作。。。第一个进入多路复用器的人首先得到处理输入的机会。。。如果它返回false,而另一个inputProcessor可以处理它,那么它将被传递。。。否则它将被忽略。您必须更加具体。你试过什么?您正在使用哪些libgdxapi?您好,谢谢您的回复。我尝试使用Gdx.input.isKeyPressed(Keys.ANY_键)检测任何键,然后尝试使用setText()方法设置textfield。我的文本字段是否需要侦听器?请查看此链接以获取有关OnscreenKeyBoardHi的文档,感谢您的回复,我不是在尝试使用OnscreenKeyBoardHi,而是更多地使用笔记本电脑/pc的键盘输入我的程序。我想从键盘上截取字母A。我理解字母A=键A。然后我想更新我的文本字段以显示“A”。每次按下新字母/键时,文本字段将更新并显示字母。在旁注中,您建议我使用哪个,标签还是文本字段?输入法适用于任何一种。正如您在我的示例中所看到的,我在字符串newChatMessage中添加了一个字符(在看到它不太长,是一个有效字符…等等)用于显示,在文本字段或标签上进行个人选择,因为这取决于您希望具有的功能。。。TextField肯定有更多的选项可供选择!嘿,谢谢你的帮助,但我意识到我的文本字段没有更新。我必须为textfield设置侦听器吗?我现在做的是使用textfield1.setText(word);单击按钮时设置文本字段的代码示例<代码>代码按钮1=新文本按钮(“A”,皮肤);button1.addListener(新的ChangeListener(){@Override public void changed(ChangeEvent arg0,Actor arg1){textfield1.setText(“+button1.getText());}});
private String txtVal;
TextField textField= new TextField("textField Vallue", skin);
textField.setTextFieldListener(new TextFieldListener() {
@Override
public void keyTyped(TextField textField, char key) {
txtVal= textField.getText();
}
});
System.out.println(txtVal);
private String txtVal;
TextField textField= new TextField("textField Vallue", skin);
textField.setTextFieldListener(new TextFieldListener() {
@Override
public void keyTyped(TextField textField, char key) {
txtVal= textField.getText();
}
});
System.out.println(txtVal);