Libgdx box2dlight:如何使灯光具有硬衰减?

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我正在实施一个相对简单的游戏,我希望照明系统的工作,如果事情是在完全黑暗或完全光明,所有的灯光虽然是明亮的起源,并逐渐变暗,直到他们淡出

我希望它们在其范围边缘的亮度与在其原点的亮度相同,但我似乎找不到这种行为的现有选项


如果已经有办法做到这一点,请让我知道。如果不是,我将如何着手实施它?

这很好,但我不认为这正是我想要的。虽然我不希望灯光因距离而衰减,但我确实希望它仍然被环境中的对象阻挡,并且我认为该方法不支持任何阴影。