List Unity3D-整数列表值不';无法在类的构造函数中初始化

List Unity3D-整数列表值不';无法在类的构造函数中初始化,list,class,unity3d,nullreferenceexception,List,Class,Unity3d,Nullreferenceexception,在我的Unity3D项目中,我制作了一个简单的2D游戏,并实现了一个数据管理器来保存和加载数据。我创建了一个列表,但每当我试图引用它时,就会得到一个NullReferenceException。我有一个DataManager类(保存和加载数据)和一个UserData类(存储需要保存或加载的字段)。在用户数据类中,我在初始化整型列表中声明。该列表包含未锁定的级别,并在用户数据类的构造函数中初始化 这是DataManager类: public static class DataManager {

在我的Unity3D项目中,我制作了一个简单的2D游戏,并实现了一个数据管理器来保存和加载数据。我创建了一个列表,但每当我试图引用它时,就会得到一个NullReferenceException。我有一个DataManager类(保存和加载数据)和一个UserData类(存储需要保存或加载的字段)。在用户数据类中,我在初始化整型列表中声明。该列表包含未锁定的级别,并在用户数据类的构造函数中初始化

这是DataManager类:

public static class DataManager
{
    public static List<int> GetUnlockedLevels()
    {
        UserData userData = Load();
        return userData.unlockedLevels; // This method returns nothing, not even null!
    }

    private static void Save(UserData data)
    {
        string path = GetDataFilePath();
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        using (FileStream fileStream = File.Open(path, FileMode.OpenOrCreate))
        {
            binaryFormatter.Serialize(fileStream, data);
        }
    }

    private static UserData Load()
    {
        string path = GetDataFilePath();
        if (!File.Exists(path))
        {
            UserData userData = new UserData();
            Save(userData); 
        }
        BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
        using (FileStream fileStream = File.Open(path, FileMode.Open))
        {
            return (UserData)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
        }
    }
公共静态类数据管理器
{
公共静态列表getUnlockdlevels()
{
UserData UserData=Load();
return userData.unlockdlevels;//此方法不返回任何内容,甚至不返回null!
}
私有静态void保存(UserData)
{
字符串路径=GetDataFilePath();
BinaryFormatter BinaryFormatter=新的BinaryFormatter();
使用(FileStream FileStream=File.Open(路径,FileMode.OpenOrCreate))
{
序列化(文件流、数据);
}
}
私有静态用户数据加载()
{
字符串路径=GetDataFilePath();
如果(!File.Exists(path))
{
UserData UserData=新的UserData();
保存(用户数据);
}
BinaryFormatter BinaryFormatter=新的BinaryFormatter();
使用(FileStream FileStream=File.Open(路径,FileMode.Open))
{
返回(UserData)二进制格式化程序。反序列化(fileStream);
}
}
下面是UserData类:

[Serializable]
public class UserData
{
    public int score;
    public List<int> unlockedLevels;
    public UserData()
    {
    score = 50;
    unlockedLevels = new List<int>();
    unlockedLevels.Add(1); //unlocked by default
    unlockedLevels.Add(2); //unlocked by default
    unlockedLevels.Add(3); //unlocked by default
    }
}
[可序列化]
公共类用户数据
{
公众智力得分;
公开列表解锁级别;
公共用户数据()
{
得分=50分;
Unlockdlevels=新列表();
unlockdlevels.Add(1);//默认情况下已解锁
unlockdlevels.Add(2);//默认情况下已解锁
unlockdlevels.Add(3);//默认情况下已解锁
}
}
问题是:DataManager的第一个方法“getUnlockdlevels()”不返回任何内容

奇怪的是:我在另一个项目中使用了完全相同的数据管理器,它可以正常工作。在另一个项目中,当我通过“Debug.Log”返回时,getUnlockdlevels方法返回“System.Collections.Generic.List'1[System.Int32]”。但是在新项目中,该方法实际上什么也不返回(甚至不为null;异常在稍后出现)
我确信我没有犯复制粘贴错误。这个错误的根源可能是什么?

您使用的是什么IDE?我这样问是因为您的问题的答案是您的UserData构造函数中有一个输入错误。通常情况下,您在IDE中构建时会立即收到警告,因为它无法编译

[Serializable]
public class UserData
{
    public int score;
    public List<int> unlockedlevels; // This line
    public UserData()
    {
    score = 50;
    unlockedLevels = new List<int>(); // And this line
    unlockedLevels.Add(1); // And this line
    unlockedLevels.Add(2); // And this line
    unlockedLevels.Add(3); // And this line
    }
}
[可序列化]
公共类用户数据
{
公众智力得分;
public List unlockdlevels;//此行
公共用户数据()
{
得分=50分;
unlockdlevels=new List();//这一行
unlockdlevels.Add(1);//这一行
unlockdlevels.Add(2);//这一行
unlockdlevels.Add(3);//这一行
}
}
解锁L级别

vs


解除锁定levels

解决方案:文件已创建但为空。我手动删除了保存的文件,然后文件正常工作。

解决方案:文件已创建但为空。我手动删除了保存的文件,然后文件正常工作。