Logging unity LogPlayerBuilder错误

Logging unity LogPlayerBuilder错误,logging,unity3d,Logging,Unity3d,我对unity自定义日志有问题 我只是像这样包装了Debug.Log public static MyLog(string msg) { Debug.Log(msg); } 当我双击console消息时,它会给我带来这个类的Debug.Log(msg)语句,而不是调用Log.Format的实际代码。 所以我搜索并在中找到了TLog类 它工作正常,只是只显示控制台窗口的错误类型 是否有其他方法可以给出“日志”或“警告”类型?我想您可以使用打印,但我强烈建议您不要这样做。 用Myclass.

我对unity自定义日志有问题

我只是像这样包装了
Debug.Log

public static MyLog(string msg)
{
   Debug.Log(msg);
}
当我双击console消息时,它会给我带来这个类的
Debug.Log(msg)
语句,而不是调用Log.Format的实际代码。 所以我搜索并在中找到了TLog类

它工作正常,只是只显示控制台窗口的错误类型


是否有其他方法可以给出“日志”或“警告”类型?

我想您可以使用打印,但我强烈建议您不要这样做。 用Myclass.MyLog替换Debug.Log没有任何好处,但有一个缺点: 如果有人看到这一点,他们可能会认为您在做一些额外的事情,而不仅仅是登录到控制台并将他们弄糊涂。Debug.log本身就是speek,除非您想通过添加一些额外的操作来扩展日志功能,否则我建议您坚持使用Debug.log/LogWarning/LogError等