Loops 带加工的逐行循环嵌套图形
我有一个关于使用处理的嵌套For循环动画的问题。 假设我有一个形状网格…我想在一段时间内使用frameCount一行一行地绘制它们。换句话说:第一行X轴,第二行X轴…等等。。。我想我可以通过使用正弦波并让它以波偏移穿过网格来实现这一点。但是数学让我头疼…这是我到目前为止想到的:Loops 带加工的逐行循环嵌套图形,loops,nested,processing,nested-loops,Loops,Nested,Processing,Nested Loops,我有一个关于使用处理的嵌套For循环动画的问题。 假设我有一个形状网格…我想在一段时间内使用frameCount一行一行地绘制它们。换句话说:第一行X轴,第二行X轴…等等。。。我想我可以通过使用正弦波并让它以波偏移穿过网格来实现这一点。但是数学让我头疼…这是我到目前为止想到的: void setup() { size(600, 600); } void draw () { background(255); float tiles = 30; float tileSize = wid
void setup() {
size(600, 600);
}
void draw () {
background(255);
float tiles = 30;
float tileSize = width/tiles;
for (int x = 0; x < tiles; x++) {
for (int y = 0; y < tiles; y++) {
float waveOffset = map(y, 0, 600, 60, 0);
float sin = sin((frameCount*0.05 + waveOffset));
float wave = map(sin, -1, 1, 0, tileSize);
fill(0);
noStroke();
pushMatrix();
translate(tileSize/2, tileSize/2);
ellipse(x*tileSize, y*tileSize, wave, wave);
popMatrix();
}
}
}
void setup(){
大小(600600);
}
无效提款(){
背景(255);
浮瓦=30;
浮动瓷砖尺寸=宽度/瓷砖;
对于(int x=0;x
如何将偏移写入thight,使其穿过第一行X轴,然后跳到第二行,穿过X轴,依此类推…绘制整个网格后,它开始新的
有没有比使用波函数更好的方法?谢谢你的帮助
祝你一切顺利 我真的不知道你所说的“穿过第n行x轴”是什么意思,但有一个想法是让外部for循环如下:
for (int x = 0; x < frameCount % tiles; x++) {
for(int x=0;x
因此,每个框架将绘制一列额外的形状。完美!谢谢JSTL!我做了一些轻微的更改–但这正是我想要实现的
void draw () {
background(255);
float tiles = 100;
float tileSize = width/tiles;
for (int x = 0; x < tiles; x++) {
for (int y = 0; y < frameCount*100/tiles % tiles; y++) {
fill(0);
noStroke();
pushMatrix();
translate(tileSize/2, tileSize/2);
ellipse(x*tileSize, y*tileSize, tileSize, tileSize);
popMatrix();
}
}
}
void draw(){
背景(255);
浮瓦=100;
浮动瓷砖尺寸=宽度/瓷砖;
对于(int x=0;x