Lua 两个物体碰撞,其中一个应该消失而不影响另一个';s位置

Lua 两个物体碰撞,其中一个应该消失而不影响另一个';s位置,lua,sdk,coronasdk,collision,Lua,Sdk,Coronasdk,Collision,当object1与object2碰撞时,我希望object2消失而不影响object1的位置或速度。Object1是动态的,object2是静态的。因此,这就像一个奖金对象击中我的主要对象,奖金对象应该消失而不影响任何东西 下面是我的碰撞函数代码: local function onCollision( self,event ) --if my object hits a bonus object if(event.object2.name == "bonus")

当object1与object2碰撞时,我希望object2消失而不影响object1的位置或速度。Object1是动态的,object2是静态的。因此,这就像一个奖金对象击中我的主要对象,奖金对象应该消失而不影响任何东西

下面是我的碰撞函数代码:

local function onCollision( self,event )
        --if my object hits a bonus object
        if(event.object2.name == "bonus")then
            --self:setLinearVelocity(0,horizontal)
            --I have tried the above method but every so often I receive an error
            event.object2:removeSelf()
            score = score*2
            scoreText.text = score --sets the new score
            Runtime:removeEventListener("enterFrame", event.object2)    
        else                
            composer.gotoScene( "restart"  )   
            Runtime:removeEventListener("touch", onObjectTouch)    
        end
    end
更新:

尝试将奖励对象设置为传感器,无论是在该区域,还是在初始化它们时

    event.object2.isSensor = true


这应该允许在object2上进行物理和碰撞检测,而不会对其他对象产生任何影响。

这并不能真正回答问题是object2正在消失,但它在碰撞时会使object1偏离轨道,这就是问题所在。
object2.isSensor=true
如果在创建对象时应用,将非常有用。如果在碰撞检查期间应用它,则它可能在检测到碰撞并且已影响object1之后才会生效
    object2.isSensor = true