Lua 如何在游戏中创建和加入私有服务器roblox?

Lua 如何在游戏中创建和加入私有服务器roblox?,lua,roblox,Lua,Roblox,例如,在游戏Piggy中,有一种构建模式,它创建并将您传送到服务器。。。这可以在屏幕gui按钮和服务器端脚本中实现吗?使用ROBLOX的TeleportService TeleportService:ReserveServer(您拥有的可选游戏地点) 创建并返回可用于传送到服务器私有实例的代码 TeleportService:TeleportToPrivateServer(位置ID、访问代码、播放器)) 将玩家传送到使用ReserveServer创建的专用服务器 记住,谷歌是你最好的朋友。尝试

例如,在游戏Piggy中,有一种构建模式,它创建并将您传送到服务器。。。这可以在屏幕gui按钮和服务器端脚本中实现吗?

使用ROBLOX的TeleportService

TeleportService:ReserveServer(您拥有的可选游戏地点)

创建并返回可用于传送到服务器私有实例的代码

TeleportService:TeleportToPrivateServer(位置ID、访问代码、播放器))

将玩家传送到使用ReserveServer创建的专用服务器

记住,谷歌是你最好的朋友。

尝试使用以下方法:

local TeleportService = game:GetService("TeleportService")

local Place = Your place ID

 

script.Parent.Touched:connect(function(hit)

local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)

if player then

TeleportService:Teleport(Place, player)

end

end)
这段代码将进入一个部分,它将把你传送到你想要的位置。
如果您在主游戏中创建了一个位置作为VIP服务器服务,这也会有所帮助。

那么,对于这一点:TeleportToPrivateServer(位置id,访问代码,玩家),我是否要放置我的位置id,然后是备用服务器返回代码的访问代码,而我不确定玩家是什么您可以随时查看和以获取有关如何使用某些内容的代码示例。也许可以提供有关您正在使用的teleport服务的值的更多信息。这可以在屏幕gui按钮中,也可以在服务器端脚本中?