Lua 如何访问随机创建的对象名称

Lua 如何访问随机创建的对象名称,lua,coronasdk,dynamicobject,Lua,Coronasdk,Dynamicobject,在下面编写的代码的帮助下,在屏幕上创建随机对象。我想给这些随机对象命名,当用户点击一个特定对象时访问它,我实际上是在创建一个游戏 当用户点击一个特定的物体时,只有那个特定的物体必须射击。请给出任何建议,谢谢 imageHolder = {} numOfImages = 10 for i=1,numOfImages do imageHolder[i] = display.newImageRect("myImage.png", 20, 20) imageHolder[i].nam

在下面编写的代码的帮助下,在屏幕上创建随机对象。我想给这些随机对象命名,当用户点击一个特定对象时访问它,我实际上是在创建一个游戏 当用户点击一个特定的物体时,只有那个特定的物体必须射击。请给出任何建议,谢谢

imageHolder = {} 
numOfImages = 10 

for i=1,numOfImages do 
   imageHolder[i] = display.newImageRect("myImage.png", 20, 20)
   imageHolder[i].name="images"
   imageHolder[i].x = math.random(0, display.contentWidth) 
   imageHolder[i].y = math.random(0, display.contentHeight) 
end

您可以通过给每个对象一个唯一的ID来实现它,您可以引用我的代码,如果您点击每个方块,它将打印您分配给它们的ID

imageHolder = {} 
numOfImages = 10 

local function onTap(event)

    local t = event.target
    -- t.name is the name you assign to the object
    print(t.name)

end


for i=1,numOfImages do 
   imageHolder[i] = display.newRect(0,0, 20, 20)
   imageHolder[i].name="images "..i
   imageHolder[i].x = math.random(0, display.contentWidth) 
   imageHolder[i].y = math.random(0, display.contentHeight) 
   imageHolder[i]:addEventListener("tap", onTap)
end

您可以通过给每个对象一个唯一的ID来实现它,您可以引用我的代码,如果您点击每个方块,它将打印您分配给它们的ID

imageHolder = {} 
numOfImages = 10 

local function onTap(event)

    local t = event.target
    -- t.name is the name you assign to the object
    print(t.name)

end


for i=1,numOfImages do 
   imageHolder[i] = display.newRect(0,0, 20, 20)
   imageHolder[i].name="images "..i
   imageHolder[i].x = math.random(0, display.contentWidth) 
   imageHolder[i].y = math.random(0, display.contentHeight) 
   imageHolder[i]:addEventListener("tap", onTap)
end

你想让他们怎么命名?现在,它们都被称为
“images”
,并且都使用相同的图像文件加载。您希望如何命名它们?现在,它们都被称为
“images”
,并且都使用相同的图像文件加载。