Lua在表中输入变量名而不是变量值
大家好,我正试图在游戏中添加分区,但是桌子有问题,你们知道怎么解决吗Lua在表中输入变量名而不是变量值,lua,Lua,大家好,我正试图在游戏中添加分区,但是桌子有问题,你们知道怎么解决吗 local divisionname=result3[i].name 打印(部门名称) ESX.Divisions[result3[i].owner].DivisionName={} 这是代码,它应该获得部门名称并创建一个表,如下所示(例如,我们假设DivisionName将返回swat): [“警察”]={ [“swat”]={ }, }, 但它将把divisionName变量放在SWAT中,而不是将divisionNa
local divisionname=result3[i].name
打印(部门名称)
ESX.Divisions[result3[i].owner].DivisionName={}
这是代码,它应该获得部门名称并创建一个表,如下所示(例如,我们假设DivisionName将返回swat):
[“警察”]={
[“swat”]={
},
},
但它将把divisionName变量放在SWAT中,而不是将divisionName放在SWAT中
我已经打印了divisionName变量,控制台返回SWAT给我,所以变量的逻辑和值都很好,但我猜这是语法问题,我不确定!
注意,在Lua中,构造
some\u table.field
是some\u table[“field”]
的语法糖。点后写入的内容将被视为字符串键
在您的情况下,要根据存储在变量中的值进行索引,您需要编写
ESX.Divisions[result3[i].owner][divisionName]
,而不是。divisionName,非常感谢您救了我