Lua 如何从WoW插件中的框架调用匿名函数?
我使用的代码生成器发出许多匿名函数。我想我会试着从一个框架中调用一个,但它似乎不起作用;我得到:Lua 如何从WoW插件中的框架调用匿名函数?,lua,world-of-warcraft,Lua,World Of Warcraft,我使用的代码生成器发出许多匿名函数。我想我会试着从一个框架中调用一个,但它似乎不起作用;我得到: Date: 2020-09-18 18:42:27 ID: 1 Error occured in: Global Count: 1 Message: [string "HelloWorldFrame:OnLoad"] line 1: attempt to call global 'HelloWorld' (a nil value) Debug: [C]: HelloW
Date: 2020-09-18 18:42:27
ID: 1
Error occured in: Global
Count: 1
Message: [string "HelloWorldFrame:OnLoad"] line 1:
attempt to call global 'HelloWorld' (a nil value)
Debug:
[C]: HelloWorld()
[string "*:OnLoad"]:1:
[string "*:OnLoad"]:1
如果我更改以下内容:
local HelloWorld=function()
打印(“你好,世界!”);
结束
致:
函数HelloWorld()
打印(“你好,世界!”);
结束
它会起作用的
以下是我的XML:
HelloWorld();
这可能吗?简单的回答是,如果使用XML,则需要使用globals。像这样的 卢阿
MyUniqueAddon={}
函数MyUniqueAddon:HelloWorld()
打印(“你好,世界!”);
结束
XML
MyUniqueAddon:HelloWorld();
你也可以用Lua做任何事情
本地功能OneEvent(自身、事件)
打印(“你好,世界!”);
结束
局部f=创建帧(“帧”)
f:RegisterEvent(“玩家进入世界”)
f:SetScript(“OnEvent”,OnEvent)
或者在这种情况下,如果您只是想打印一些内容作为练习,则根本不使用框架
print(“你好,世界!”);
Nice,也感谢您指出了all Lua选项。对于我的用例,这绝对是首选。