Lua applyForce速度更快
嘿,我有一个问题,如果我点击并按住屏幕,玩家会在Y上获得速度 我更喜欢的是,玩家轻触屏幕(并保持向上浮动),然后以稳定的速度向上移动(但不会变得更快) 以下是浮动速度和触摸事件的功能:Lua applyForce速度更快,lua,coronasdk,physics,Lua,Coronasdk,Physics,嘿,我有一个问题,如果我点击并按住屏幕,玩家会在Y上获得速度 我更喜欢的是,玩家轻触屏幕(并保持向上浮动),然后以稳定的速度向上移动(但不会变得更快) 以下是浮动速度和触摸事件的功能: function activateJets(ship,event) ship:applyForce(0, -1.0, ship.x, ship.y) print("run") end function touchScreen(event) print("touch") if ev
function activateJets(ship,event)
ship:applyForce(0, -1.0, ship.x, ship.y)
print("run")
end
function touchScreen(event)
print("touch")
if event.phase == "began" then
ship.enterFrame = activateJets
Runtime:addEventListener("enterFrame", ship)
end
if event.phase == "ended" then
Runtime:removeEventListener("enterFrame", ship)
end
end
Runtime:addEventListener("touch", touchScreen)
如果这不合理,很抱歉。以下是我想要什么的大致想法:
- 玩家触摸屏幕(并按住)
- 对象然后以一致的速度上浮(无速度增益)
- 玩家释放触摸
- 物体正常下落
你想要的行为(与真实物理不一致)是瞬间加速到目标速度,然后没有速度变化。因此,在
activateJets
函数中,将船速设置为恒定值就足够了。当然,当触摸结束时,您应该将速度重置为零。感谢Lorenzo,它与LinearVelocity一起工作得更好。然而,有没有一种方法可以平滑速度,这样当我移除触摸并重新触摸(开始)时,它就不会停止然后浮起来?我需要它在一个运动中平稳运行。