Lua 科罗纳SDK&x2B;平铺+;瓷砖引擎:创建碰撞贴图?
我正在制作一个简单的基于平铺的游戏,带有:Lua 科罗纳SDK&x2B;平铺+;瓷砖引擎:创建碰撞贴图?,lua,coronasdk,ceramic-tile-engine,Lua,Coronasdk,Ceramic Tile Engine,我正在制作一个简单的基于平铺的游戏,带有: 带碰撞层的平铺贴图(由平铺制作,加载) 在地图中移动的角色 我想做的是:在平铺贴图中移动角色,在平铺贴图中考虑碰撞层 代码如下: -- Load Map local ceramic = require("Ceramic") local map = ceramic.buildMap("maps/map.lua") -- Create Character hero = display.newImage("images/man.png") hero.
- 带碰撞层的平铺贴图(由平铺制作,加载)
- 在地图中移动的角色
-- Load Map
local ceramic = require("Ceramic")
local map = ceramic.buildMap("maps/map.lua")
-- Create Character
hero = display.newImage("images/man.png")
hero.x = 0
hero.y = 0
map.layer['World']:insert(hero)
-- Create buttons
btnLeft = display.newImage("images/btnLeft.png", 10, 10)
btnRight = display.newImage("images/btnRight.png", 150, 10)
-- Button Event Listeners
btnLeft:addEventListener("tap", moveLeft)
btnRight:addEventListener("tap", moveRight)
-- Button functions
function moveLeft()
hero.x = hero.x - 50
end
function moveRight()
hero.x = hero.x + 50
end
问题是,地图与角色是分开的。我怎样才能把这个角色放在地图上?我错过了什么
注意:平铺贴图是自上而下的角度
注意:地图有4个层:背景、世界、门、碰撞,我希望玩家不要进入碰撞层的区域。为了让玩家碰撞,你需要实现某种类型的碰撞检测-无论是有物理还是没有物理 这意味着你可以
通过将该特性添加到图层的特性列表中,可以使整个图层成为物理图层;要更改单个磁贴的物理实体,请编辑磁贴的特定属性。你的意思是右键单击磁贴中的图层,选择“图层属性”并添加
物理:启用值为true
是:)与磁贴属性相同-右键单击磁贴集中的单个磁贴并执行相同的操作。我发布了另一个,请查看