Lua 如何根据矩形宽度计算文本之间的间距?
我想问你,如何计算文本位置,更像是文本之间的空格 我得到了一个包含文本text1,text2,text3,text4的数组。。。我可以调用一个函数来获得文本的长度(以像素为单位),我也知道矩形的长度,我想计算每个文本之间的间距,以完全填充矩形,并且只保留两边10px 获取文本长度的函数是dxGetTextWidth,矩形宽度在名为rWidth的变量中指定Lua 如何根据矩形宽度计算文本之间的间距?,lua,directx,draw,Lua,Directx,Draw,我想问你,如何计算文本位置,更像是文本之间的空格 我得到了一个包含文本text1,text2,text3,text4的数组。。。我可以调用一个函数来获得文本的长度(以像素为单位),我也知道矩形的长度,我想计算每个文本之间的间距,以完全填充矩形,并且只保留两边10px 获取文本长度的函数是dxGetTextWidth,矩形宽度在名为rWidth的变量中指定 如何计算它?文本对齐算法可以满足您的要求。 以下是一个基于您的问题的示例: local output_width = 0 local lin
如何计算它?文本对齐算法可以满足您的要求。 以下是一个基于您的问题的示例:
local output_width = 0
local line_width = box.rWidth() - 20 --10px from each side
local line = {}
for text in ipairs(texts) do
text_width = text.dxGetTextWidth()
if (output_width + text_width <= line_width) then
output_width = output_width + text_width
line[#line + 1] = text
else
remaining_space = line_width - output_width
space_width = remaining_space / #line --space evenly spread over words in the line
for text in ipairs(line) do
--now add the space between each word
end
end
end