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Macos 带有unity3d的Mac应用程序_Macos_Unity3d_Multi Touch - Fatal编程技术网

Macos 带有unity3d的Mac应用程序

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我需要创建一个显示3D模型的Mac应用程序,这些应用程序应该支持多点触摸事件。这将在Mac电脑上运行,触摸屏将是Mac OS X触摸屏。我将使用Unity3d在场景中创建3D模型。我想知道如何将这些Unity模型/场景集成到我的Mac应用程序中。 一个选择是将Unity web player嵌入我的Mac应用程序。但问题在于网络播放器似乎无法识别多点触控事件,如捏缩缩放 因此,另一种选择是直接将unity3d模型集成/嵌入到我的应用程序中。但我不知道该怎么做。在Unity构建选项中,我可以为Mac单机版构建。但它会直接创建一个.app文件。所以我认为我不能用它来集成我的Mac应用程序

非常感谢您在这方面的帮助


谢谢

为什么还要麻烦制作第二个应用程序并将unity应用程序集成到第一个应用程序中呢。 为什么不把整个事情统一起来呢


忘了提。。有两个免费的Unity演示,演示了如何按程序创建或修改网格(如果您尝试创建比基本基本图元形状更复杂的网格)

您尝试创建什么样的3D模型?Unity3D只能制作基本体,实际上并不是为3D建模而设计的。所以,如果你想制作的不仅仅是盒子、球体等,你需要另一个程序。是自由的,在团结中工作得很好。这里有一个插件,可以让你在Unity中创建3D模型。我自己也没有试过,但是他们有一个免费的版本,你可以在购买完整的插件之前试一下,看看它是否适合你的需要。我同意前面的回答,如果你要使用Unity,你最好在Unity中制作整个应用。

谢谢你的回答。我正在寻找Mac应用程序(而不是完整的Unity应用程序),因为在我们的应用程序中,我们必须显示一些html内容(必须使用html5)。所以如果我们直接使用Unity,我不确定ui部分会是什么样子。在我们的应用程序中,我们将在UI的一侧显示一些html项目符号,在UI的另一侧,我们需要根据项目符号用户的选择显示与这些项目符号相关的3D模型。感谢您的回复。实际上,我不是在创建模型。我的客户正在给我他们用Rhino创建的3D模型。我计划将这些.fbx文件导入unity,并在unity中添加必要的功能,如旋转缩放多点触摸等。之后,我需要将其动态加载到我们的应用程序中。(计划使用资产捆绑包)